Anthem, un jeu développé par BioWare, a connu une trajectoire tumultueuse depuis son lancement. Cet article explore les raisons de la fin de la fabrication des munitions des armes SCAR Anthem, en retraçant l'histoire du jeu, ses défis et son héritage.
Le brainstorming autour d'Anthem, initialement nommé Dylan puis Beyond, a débuté en 2012. Casey Hudson, qui venait d'achever Mass Effect 3, a présenté à EA un nouvel univers pour BioWare avec une approche de gameplay incluant des éléments de jeu service. Cette idée n'était pas surprenante compte tenu de la sortie du MMO Star Wars et du mode multijoueur coopératif de Mass Effect 3.
L'équipe de Casey Hudson ne savait pas trop par où commencer au départ, devant utiliser un moteur créé à l'origine pour les licences Battlefield et Need for Speed. Pendant près de 3 ans, la proposition originale de jeu de craft/survie en monde ouvert s'est transformée en looter shooter reprenant les principes de Destiny.
La possibilité de voler en jet pack a été retirée puis réintroduite, et l'écriture a changé plusieurs fois. David Gaider, auteur des premiers Dragon Age, a tenté de réorienter l'histoire d'Anthem, avant d'être remplacé par Drew Karpyshyn (KOTOR, Mass Effect 1 et 2, SWTOR). Corey Gaspur, un des responsables gameplay, est décédé en 2017.
Plusieurs facteurs ont contribué aux difficultés rencontrées par Anthem :
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Ces éléments ont causé de nombreux arrêts maladie pour dépression voire des départs dans les équipes.
Anthem a été accessible en démo jouable dès le 1er février, et un accès anticipé d'une semaine a été proposé aux abonnés Origin Access Premium. Les premières nouveautés ont commencé à arriver en avril avec le patch 1.1.0, incluant de nouveaux modes de jeu endgame, des équipements et des évènements.
BioWare s'est penché sur une mise à jour substantielle appelée NEXT, qui prendrait la forme d'un rework profond. Cette décision marquait un abandon des modes online et des jeux d'action pour se recentrer sur les franchises RPG solo.
La fin du support d'Anthem a été annoncée sur le blog de BioWare. Pendant près de 5 ans, le jeu a continué à tourner en mode maintenance sans aucune mise à jour. Malgré les déboires, le jeu est resté stable.
L'éditeur a laissé 6 mois aux joueurs pour profiter du jeu avant sa fermeture. Bien qu'il ne puisse plus être acheté en dématérialisé, les joueurs console pouvaient encore trouver une copie physique, et les joueurs PC pouvaient récupérer une clé sur les sites de vente.
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L'histoire se déroule sur Cuda, une planète créée par les Shapers à l'aide de l'Anthem de la Création. Les Shapers ont disparu au 3ème jour, laissant leur technologie inachevée. Le Dominion, une faction impérialiste, cherche à contrôler l'Anthem de la Création, ce qui a conduit à un cataclysme appelé Heart of Rage.
Un groupe de Freelancers tente de mettre fin à ce cataclysme et d'empêcher le Dominion de reprendre le contrôle du Cenotaph.
La plupart des PNJ sont réussis et charismatiques, comme Tassyn, Yarrow, Brin et Matthias. La campagne prend son envol lorsque Owen se révèle être un traître à la solde du Dominion et vole le Shield of Dawn. Le protagoniste doit reconstruire la combinaison ancestrale et retourner au Heart of Rage pour vaincre le Monitor.
La campagne se termine avec un aperçu de la suite, mais l'abandon des mises à jour du jeu a empêché le développement de ces arcs narratifs.
Le contenu post-lancement comprenait :
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Il n'y a eu qu'un seul acte du contenu post-release de sorti, le reste ayant été stoppé par la refonte NEXT.
Malgré les difficultés rencontrées avec le moteur Frostbite, Anthem est visuellement impressionnant. La complexité du design de la carte, avec ses grottes, couloirs aériens et sections sous-marines, rend la navigation fluide.
Le gameplay d'Anthem est centré sur les Javelins, des exosquelettes bardés d'armes et d'équipement. Il existe quatre types de Javelins :
Anthem a souffert de plusieurs problèmes, notamment :
| Aspect du jeu | Description |
|---|---|
| Développement | Débuté en 2012, difficultés avec le moteur Frostbite |
| Histoire | Univers de science-fiction et fantasy, intrigue inachevée |
| Gameplay | Centré sur les Javelins, exosquelettes personnalisables |
| Contenu post-lancement | Limité à un seul acte, refonte NEXT avortée |
| Graphismes | Visuellement impressionnant, design de carte complexe |
| Défis | Bestiaire limité, bugs, temps de chargement |
En conclusion, la fin de la fabrication des munitions des armes SCAR Anthem marque la fin d'une ère pour un jeu qui avait beaucoup de potentiel mais qui a été freiné par divers défis. Malgré ses défauts, Anthem a laissé une empreinte dans le monde du jeu vidéo avec son gameplay unique et son univers visuellement époustouflant.
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