Au sommet de la bataille, aux profondeurs de la peur, l'histoire se déroule au XXVème siècle, sur Terre.
Des vaisseaux s'approchent de la Terre, en position de combat. Des aéronefs terriens sont envoyés pour établir le contact. Un terrible combat s'engage, et la chasse terrienne est décimée par une technologie supérieure en tous points à la nôtre. Les Extraterrestres se réfugient sous les océans, et aucun contact ne semble possible avec les occupants de ces vaisseaux.
Cinq ans plus tard, le niveau des océans a nettement augmenté, la surface de la terre est occupée par les masses océaniques à plus de 80%. Les hommes s'éloignent des littoraux, la faim dévaste le monde. Une extinction de la race humaine est engagée. Un vaisseau de combat sous-marin, avec des armes de dernière génération, vient d'être mis au point. Et bien qu'à l'état de prototype, ce vaisseau devient l'ultime chance de sauver le monde. Et devinez qui va conduire les six missions qui doivent anéantir les "visqueux"? Vous, pardi !!
Dès le commencement du jeu, une musique anxiogène signée Mark Stratford vous place dans un univers de fin du monde. Vous voilà recrutés par E.A.O. (Alliance Terre Océans) avec un prototype d'aéronef de dernière technologie : l'Hydra. Vous allez enchaîner les missions qui vous entraînent vers les infrastructures extra-terrestres, et vous avez ordre de tout détruire sans état d'âme, jusqu'au bouclier défensif final, qui abrite le Quartier-Général de ces créatures sans pitié. Et pour aller au bout de votre mission ultime, il faudra enfin mettre la main sur un minerai rare et aux propriétés de destruction massive, que vous pourriez dénicher au fond d'une épave gisant aux fonds des mers.
Après avoir lancé le jeu, vous allez arriver à l'écran de menu du jeu : le Centre de Commande du Pilote. En démarrant le jeu, vous lancez votre partie sauvegardée ou une partie vierge (si le nom de pilote est écrit pour la première fois).
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S'il s'agit d'une partie sauvegardée, vous allez vous retrouver dans un local avec l'image de la terre (terres émergées et océans). Cette pièce s'appelle la sphère d'engagement tactique. Vous pouvez commencer une partie neuve en cliquant sur EAO, ou bien vous pouvez lancer une partie sauvegardée en cliquant sur la zone où a eu lieu la bataille (zones 1,2,3,4, etc...). Si vous voulez rejouer une ancienne bataille, vous choisissez le numéro correspondant. Et si vous voulez reprendre la progression la plus aboutie, cliquez sur le nombre le plus élevé.
Le jeu se déroule comme House of the Dead ou The Hive, c'est-à dire via des déplacements pré-calculés (un "Rail-Shooter"). Que vous soyez à bord de votre vaisseau (L'Hydra), ou à pied, dans votre combinaison dernier cri, sous la mitraille nourrie de l'ennemi, vous allez suivre votre route sans pouvoir revenir en arrière. Avant la mission, vous avez reçu un briefing sur votre ordi, et une fois que vous avez débuté le jeu, l'écran se couvre de graduations étranges : il s'agit du HUD (affichage par rétroprojection sur le verre de votre casque).
Sur la gauche, vous avez des informations : en haut, il s'agit du mode Vol ou bien Rotation. Vous avez droit à une semi liberté de mouvement. Vous avez également l'affichage du nombre de torpilles ou de grenades, que vous expédiez en appuyant sur la barre Espace. Si vous avez opté pour un jeu à la souris, vous allez déclencher les tirs de laser avec le bouton gauche, mais il faudra veiller à la surchauffe de vos armes : le laser est inépuisable, mais gare à un emploi trop intempestif ! Donc, tirez bien sur les ennemis apparaissant à l'intérieur de votre viseur, sous peine d'une arme peu efficace. A droite, les graduations concernent l'état de votre bouclier, qui se régénère au fur et à mesure de votre santé. En cours de jeu, une pression sur F1 vous donne accés à l'aide en ligne, et une pression sur F3, c'est le jeu qui se met en pause. Quand vous êtes mortellement touché, le jeu reprend au dernier point de sauvegarde automatique.
A l'origine, Deadly Tide était un jeu développé par Rainbow Studios. Ce dernier, spécialisé dans les Rails Shooters ( The Hive, Ravage D.C.X.), avait manifesté l'ambition de réaliser des jeux spectaculaires, avec des accents cinématographiques. Microsoft par l'odeur alléché, se tint à peu près ce langage : "Pour montrer les capacités du CD-Rom et de la technologie Direct X, un jeu de shoot est idéal, comme avec Fury 3".
Le géant de la "marque aux fenêtres" ^^ se rapproche de Rainbow Studios, et un projet commence à se dessiner. Mais l'équipe de Rainbow se montre plus experte dans la programmation que dans la conception graphique, avec Mark de Simone à la tête de l'équipe de Programmeurs. Il faut recruter une équipe d'infographistes d'exception.
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C'est ici que Tony Stutterheim entre en piste. Ce surdoué est un touche-à-tout qui a une formation de photographe, et a travaillé pour la télévision, chez C.B.S. notamment, et a complété sa formation par des études d'informatique et d'infographiste. Après avoir montré l'étendue de son talent chez Newtek, il est repéré par Steven Spielberg himself, et entre chez Amblin Entertainment pour une coopération fructueuse autour du projet "Seaquest". C'est chez Amblin que Tony se lie avec Bruce Hall, et d'autres collaborateurs de talent. C'est lui que Microsoft a repéré.
Tractations, négociations, démission de chez Amblin, et création, le 1er janvier 1996, de la société TRG3, avec une équipe resserrée autour de lui et de Bruce Hall. En quelques mois, le travail du petit studio vient compléter celui du gros voisin Rainbow Studios, et le jeu peut atterrir dans les bacs pour l'automne. Tony est à la tête d'un studio qui n'a plus de projet artistique, ou du moins, un studio qui n'a pas la capacité financière pour exaucer les rêves de Tony. Au début de l'année 1997, TRG3 est absorbé par Rainbow, et Tony devient le président de ce géant qui garde contact avec Microsoft pour d'autres projets tel que Motocross Madness.
Rainbow finit par perdre ses moyens financiers et THQ rachète l'entreprise. Tony demeure Président pendant quelques mois, mais des désaccords financiers et artistiques lui font jeter l'éponge. Bruce Hall reste chez Rainbow, et Tony va créer une société de services informatiques, et de jeux destinés aux supports Mobiles, toujours à Phoenix. Mais c'est une autre histoire !
Société éphémère d'un seul jeu, TRG3 porte tous les espoirs qu'avait fait naître la rencontre entre le 7ème Art et le monde du jeu vidéo.
Deadly Tide appartient à ces jeux de l'ère Windows 95, ceux de la nouvelle génération des micro-ordinateurs, avec lecteurs de CD-ROM 4X, technologie Direct X, accélération graphique, graphismes spectaculaires, sons permettant une immersion totale dans le jeu. En même temps que les Fury 3, Solar Crusade ou The Hive, ces jeux de la génération CD-ROM ouvraient des perspectives de rêves sans limites.
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