Cet article explore une variété de jeux vidéo, offrant des guides, des astuces et des analyses pour enrichir votre expérience de jeu. Des jeux de rôle aux puzzles en passant par l'action et la stratégie, découvrez des conseils pour maîtriser chaque titre.
Dans Ax Battler : A Legend of Golden Axe sur Game Gear, contrairement à la série Golden Axe, vous incarnez un jeune guerrier chargé de récupérer la "Golden Axe" dans un jeu de rôle.
RoboCop 3 sur Game Gear est un jeu mêlant plates-formes et tir où vous devez secourir des collègues et des civils.
Shinobi sur Game Gear vous met dans la peau d'un ninja en quête de vengeance. Vous devrez libérer d'autres camarades ninjas, qui deviendront ensuite jouables.
Dans Sonic The Hedgehog : Triple Trouble, exclusif à la Game Gear, Sonic doit affronter Knuckles, Eggman et Knack à la recherche des Chaos Emeralds.
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Space Harrier sur Game Gear est un shoot'em up où le personnage doit éviter les obstacles et les tirs ennemis.
Wolfchild est un jeu d'action/plates-formes sur Game Gear où vous incarnez Saul Morrow, à la recherche de son père et capable de se transformer en loup-garou.
Wonder Boy III : The Dragon's Trap vous place dans la peau de Wonder Boy, transformé en dragon, devant retrouver la Salamander Cross pour inverser le sort.
Columns sur Game Gear est un puzzle-game où vous devez disposer des blocs pour les faire disparaître.
Klax sur Game Gear vous demande de disposer des blocs de couleur arrivant sur un tapis de manière précise pour les éliminer.
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Actionloop sur DS est un jeu de rapidité et de réflexion où des boules de couleurs s'agglutinent dans des tuyaux tortueux. Chaque niveau est constitué d'un ou plusieurs tubes aux circonvolutions plus ou moins prononcées dans lesquels défilent des gemmes de couleur.
Pour endiguer la marée de boules maléfiques, vous disposez d'un pas de tir à partir duquel vous devrez projeter des billes et créer des combinaisons. Si trois gemmes, ou plus, se retrouvent côte à côte, elles disparaissent et vous donnent un peu d'air. L'anticipation et la précision seront les maîtres mots du soft, d'autant plus qu'au fur et à mesure de votre progression dans le mode Quête, l'architecture des niveaux tendra à se complexifier.
Le jeu se pare d'un mode quête dans lequel il faudra venir à bout de près de 60 niveaux à la difficulté croissante, il vous permettra également de jouer en mode défi où vous tenterez de tenir le plus longtemps possible à la manière d'un Tetris.
Animal Crossing : Wild World sur DS est un simulateur de vie sociale où vous vous incarnez dans un monde virtuel fantaisiste. Vous vous retrouvez finalement à l'arrière d'un taxi sans trop savoir ce que vous êtes venu faire dans un village dont vous ne savez rien.
Comme dans la réalité, tout le monde n'a pas forcément envie de vous sauter au cou lorsque vous tentez d'engager la conversation, et certains feront même preuve d'un peu de froideur à l'issue du premier contact. Le village dans lequel vous vivez est en permanente évolution, avec des saisons qui défilent au même rythme que dans la réalité, suivant l'horloge interne de la console, contrairement à la plupart des jeux où le temps est accéléré.
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Le simple fait de pouvoir emmener son village n'importe où est un plus considérable pour un titre qui se joue à petites doses quand on a une demi-heure à tuer. L'accessoire n'est pas seulement utilisé pour écrire des lettres, il sert quasiment pour tout, y compris pour les déplacements.
En dehors des petits boulots que vous devrez mener à bien pour Tom Nook au tout début du jeu, vous n'aurez aucun objectif particulier à accomplir. Vous pourrez ainsi vous entraîner à pêcher avant de vous inscrire à la compétition saisonnière, ou encore jouer les paysagistes en faisant pousser des fleurs.
L'un des attraits de cet Animal Crossing réside également dans la possibilité d'inviter des amis dans son petit monde virtuel, d'où la nécessité de prendre soin de son habitat. Grâce aux fonctions Wi-Fi, vous avez en effet la possibilité de quitter momentanément votre ville pour vous rendre dans celles de vos amis, et inversement.
Wasteland utilise un système appelé « CLASSIC » pour « Coordination, Luck, Awareness, Strength, Speed, Intelligence et Charisma ».
Au moment de la création de personnage, vous avez 28 points à répartir dans les 7 Carac’ qui peuvent aller de 1 à 10 (soit une moyenne de 4 !). De manière générale, il est important de noter que les Caractéristiques n’influencent ni les Compétences ni les Talents, en revanche elles vont influencer un certain nombre de Caractéristiques Secondaires : Points d’Action, Initiative au Combat, Vitesse au Combat, Points de Vie, Esquive, et Points de Compétences.
Le choix de vos points de caractéristiques doit se porter avant tout selon le type de personnage que vous souhaitez créer. Dans Wasteland 2 un personnage particulièrement intelligent ou charismatique sera très peu efficace en combat.
La Coordination est la caractéristique qui influence le plus vite les Points d’Action. De plus, il existe un Talent qui permet de gagner 1 PA de manière très avantageuse car il ne coûte que 4 points de compétences en Fabrication d'armes (Fignoleur). Enfin, les Points d’Action nécessaires à votre personnage doivent se réfléchir en fonction des Armes que vous allez utiliser.
Les bonus de la Chance sont vraiment trop peu intéressants pour y gacher des points, que ce soit pour la chance de critique ou l’évasion. L’influence de la Chance est vraiment négligeable tout au long de la partie et 99.9% des personnages que vous allez créer se porteront très bien avec une Chance à 1.
La Force est une compétence tout à fait intéressante pour vos combattants au Corps à Corps ou en Mêlée, les bonus restent légers mais multiples (Points de Vie, Poids Transporté, Dégâts Critiques). Si votre groupe possède un combattant de ce type, vous pourrez vous en servir aussi de mule.
La Rapidité est LA Caractéristique ultime de Wasteland 2. Quel que soit votre type de personnage, un score élevé en Rapidité vous assurera des bonus importants en combat. Même pour vos Assaut/Sniper, avoir un déplacement plus important est très utile car vous pouvez mieux tirer parti des fameuses couvertures dont l’impact a été été largement boosté dans l’édition Director’s Cut (+10% Chances de Toucher et +50% Esquive) et vous pouvez facilement nullifier les effets négatifs du port d’armure, de l’utilisation d’armes lourdes, d’un poids trop élevé ou du Travers Os Brisé.
L’intelligence est la seule Caractéristique qui va influencer vos Compétences, non pas dans leur utilisation mais pour le nombre de points à dépenser par niveau. Avec 4 en Intelligence vous aurez 148 points à dépenser, avec 10 vous en aurez 228.
Avec le Charisme, on touche de nouveau ce qui fait à la fois la force et la complexité de Wasteland 2, c’est à dire les choix. Pour l’immense majorité de vos personnages, avoir 1 en Charisme ne leur posera absolument aucun souci. L’utilité principale du Charisme est de pouvoir recruter certains compagnons qui vous seront inaccessibles sans un score suffisant (partagé par le groupe).
Dans Wasteland 2, la majorité des compétences sont utiles, et vous aurez vite envie de les tester toutes. Les compétences hors combat sont communes à tout le groupe, donc vous aurez besoin qu’un seul de vos personnages la possède et y mette des points.
Pour TOUTES les autres compétences, il existe des livres qui vous permettront d’économiser les 8 points nécessaires au passage de 9 à 10, ce type d’économie est tellement importante qu’elle peut faire la différence, surtout en fin de partie.
Par exemple pour Secourisme ou Chirurgie, le maximum est atteint lorsque vous pouvez utiliser les kits les plus élevés (8 en secourisme et 7 en chirurgie) bien que pour la Chirurgie, il existe quelques rares cas où un score plus élevé vous sera utile, vous pouvez tout à fait vous arrêter à 7. C’est le cas aussi pour les 3 compétences de dialogue (Petit Malin, Lèche-Cul et Gros Dur) qui possèdent leur Talent (+2) associé, qui en ajoutant le livre de compétence n’ont besoin de se monter que jusqu’à 7 (soit 24 points au lieu de 44!).
Lors du choix de compétences on commence généralement par déterminer votre arme de prédilection. Ensuite, il y a certaines compétences qui sont essentielles à votre groupe. Les compétences indispensables dans votre groupe sont: Vigilance, Explosifs, Premier Soins et Chirurgie. Par la suite, d’autres compétences vous seront extrêmement utiles car elles vous permettent d’ouvrir des coffres, de prendre certains raccourcis ou d’obtenir des objets rares : Ouverture de coffre, Crochetage, Force Brute, Informatique, Réparation de Grille-Pain doivent être choisies en évitant les doublons autant que possible.
Les Fusil d’Assaut et de Sniper seront les armes avec lesquelles vous ferez le plus de dégâts au cours de la partie. Les Fusil d’Assaut offrent des dégâts puissants avec une bonne distance de visée.
Les Armes à Énergie ont 4 propriétés intéressantes : Elles ne s’enrayent pas, elles n’ont pas de pénalité de distance, elles ne sont pas affectées par l’armure de l’ennemi et utilisent toute le même type de munition générique. En revanche elles font des dégâts ridicules et ne font jamais de critiques sauf sur les ennemis conducteurs qui sont plutôt rares sauf à la fin du jeu.
Les Pistolets ont une faible distance de tir et font des dégâts moyens. En revanche, ils utilisent généralement des munitions peu chères et vous pouvez tirer deux fois dans un seul tour.
Les Armes Lourdes font des dégâts conséquents mais au dépend de malus concernant la vitesse de mouvement et l’impossibilité de faire des tirs visés. Les munitions partent assez vite avec ces armes et elles sont plutôt chères.
Les Fusils à pompe ont une distance de tir plutôt réduite et ne peuvent pas faire de tirs visés. Cependant, ils peuvent tirer sur plusieurs ennemis (ou alliés !) à la fois moyennant un placement stratégique.
Les Fusils de Précision sont extrêmement utiles tout au long de votre partie, il est recommandé d’avoir au moins un Ranger qui possède cette compétence. Les dégâts sont massifs avec une distance de tir très élevée, il n’est pas rare de tuer un ennemi avant même que le combat commence. Ce sont aussi les armes avec le plus fort niveau de pénétration d’Armure ce qui les rend efficaces en toute circonstance.
Les PMs sont une option valide pour écouler vos munitions de .38 qui s’accumuleraient un peu trop rapidement sinon. Cela les rend intéressants pour des personnages support mais pas pour vos combattants principaux.
Bien que les armes de Corps à Corps soient plus rapides que les Armes Blanches et que les Armes Contondantes, ces deux dernières vont pouvoir bénéficier d’une modification qui leur permet de réduire leur coût en PA de 1.
Les armes de Corps à Corps font peu de dégâts, mais ont un taux de critique très élevé (10% par niveau). Les Armes Tranchantes ont aussi un bon taux de critique (6% par niveau) et des dégâts tout à fait respectables. Les Armes Contondantes font plus de dégâts de base et ont une pénétration d’armure plus importante.
Désarmement d’Alarme est la moins utilisé des Compétence de pillage/ouverture. Informatique est une des compétences essentielle, pour déverrouiller des serrures, des coffres ou extraire des informations.
Pour éviter que les champs de mines ne se transforment en poncifs particulièrements ennuyeux, combinez cette compétence avec la Vigilance sur le même personnage. Le niveau max est 6 en raison d’un bibelot particulièrement efficace : la “Baguette de sourcier” (+3 Explosifs +3 Vigilance) et du livre “Le soleil se lève pour l'Artificier de Minuit” trouvable au Camp des Nomades du Rail.
La bonne nouvelle est que les “Trousse de secours de maître” les plus élevées requièrent un niveau 8. Il y a un grand nombre de serrures dans le jeu. La majorité d’entre eux peuvent être forcés.
Dans Kingdom Come Deliverance, il vous sera possible de ramasser des cartes qui vous indiqueront par la biais de dessins minimalistes, l’emplacement de trésors cachés sur l’ensemble de l’univers du jeu. Il existe également des cartes ancestrales, contenu offert pour les joueurs qui ont pré-commandé le jeu. Fort heureusement, les trésors sont accessibles même sans avoir obtenu les cartes au préalable, il en va de même pour les trésors ancestrales.
Récupérer ces trésors est un bon moyen pour se faire de l’argent au début du jeu et obtenir équipements et armes. Veillez toutefois à avancer dans l’histoire principale jusqu’à la quête « Le réveil » où vous serez dans la ville de Rattay, vous serez ainsi libre d’explorer toute la carte à votre guise et posséderez une pelle.
Il serait également préférable de terminer la quête annexe « Le bon Larron » qui vous initiera au crochetage et vous permettra d’acheter des crochets aux meuniers, nécessaire pour certains trésors.
Voici une liste des emplacements de quelques trésors :
Et bien d'autres encore...
| Jeu | Genre | Console | Description |
|---|---|---|---|
| Ax Battler : A Legend of Golden Axe | Jeu de rôle | Game Gear | Un jeune guerrier doit récupérer la "Golden Axe". |
| Columns | Puzzle-game | Game Gear | Disposer des blocs pour les faire disparaître. |
| Actionloop | Puzzle-game | DS | Jeu de rapidité et de réflexion avec des boules de couleurs. |
| Animal Crossing : Wild World | Simulateur de vie sociale | DS | Incarnez-vous dans un monde virtuel et interagissez avec les habitants. |
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