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Dans l'univers d'EVE Online, le choix des munitions est crucial pour optimiser les dégâts infligés à vos ennemis. Chaque type de munition possède des caractéristiques spécifiques qui la rendent plus ou moins efficace contre certains types de vaisseaux et de défenses. Cet article se concentre sur les munitions les plus adaptées pour affronter les vaisseaux de la faction Caldari.

Types de Dégâts et Munitions

À chaque munition correspond un ou plusieurs types de dommage, parmi lesquels :

  • Radiation électromagnétique : Associée aux lasers, à certains missiles et projectiles. Très efficace contre les boucliers, moins contre les armures.
  • Thermique : Infligée par les lasers (selon les cristaux), certains missiles et projectiles, et toutes les tourelles hybrides.
  • Impact : Utilisée par les tourelles hybrides, certains projectiles et missiles. Les drones Caldari infligent ce type de dégâts.
  • Explosif : Disponible avec certains missiles et tourelles à projectile.

Les différentes factions disposent d'équipements spécifiques et infligent donc des dommages spécifiques. Il est donc essentiel de bien choisir ses munitions en fonction des dommages que vous souhaitez infliger.

Armements et Caractéristiques

Il existe trois principaux types d'armements tourelles :

  • Tourelles Hybrides : Tirent des projectiles chargés d'énergie magnétique. La version longue portée est le Railgun, et la version courte portée est le Blaster. Le module augmentant les dégâts des armes Hybrid est le Magnetic Field Stabilizer.
  • Tourelles à Projectiles : La version longue portée est l'Artillery, et la version courte portée est les Autocannons. Les Autocannons font plus de DPS que l'Artillery, mais ont une portée efficace très large, composée de peu d'optimal range et de beaucoup de falloff.
  • Tourelles Laser : Tirent des lasers pour endommager leurs ennemis. La version courte portée est les Pulse Lasers, rois de l'engagement à moyenne portée.

Tableau des Munitions T1 pour Tourelles Hybrides (Taille S)

Il existe huit types de munitions T1 qui font à la fois des dégâts Kinetic et Thermal. Les dégâts indiqués correspondent aux munitions de taille S. Pour les M, ou L, ou XL, multipliez respectivement ces dégâts par x2, ou x4, ou x8.

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Munition Type de Dégâts Optimal Range
Antimatter Charge S Kinetic et Thermal -
Iron Charge S Kinetic et Thermal -
Lead Charge S Kinetic et Thermal -
Tungsten Charge S Kinetic et Thermal -
Uranium Charge S Kinetic et Thermal -
Plutonium Charge S Kinetic et Thermal -
Thorium Charge S Kinetic et Thermal -
Iridium Charge S Kinetic et Thermal -

Conseils de Fitting pour Débutants

Voici quelques conseils de fitting pour les débutants souhaitant s'engager dans le PvP avec des vaisseaux abordables :

  • Microwarpdrive : Permet d'accélérer très vite, mais sera désactivé de force si vous êtes sous l'effet d'un Warp Scrambler.
  • Warp Scrambler : Doit être activé dès que possible pour désactiver le microwarpdrive de l'adversaire.
  • Capacitor Booster : Injecte du capacitor directement dans votre vaisseau quand vous l'activez.
  • Ancillary Armor Repairer (AAR) : Répare les dégâts infligés à l'armure.
  • Drones : Utilisez le raccourci F pour envoyer vos drones sur votre cible active.

Exemples de Vaisseaux et Fittings

Voici quelques exemples de vaisseaux et de fittings abordables pour les débutants :

  • Merlin : Vaisseau résistant avec un bon potentiel offensif. Attention à la très courte portée des armes !
  • Tormentor : Bien plus efficace que l'Incursus en termes de portée et de dégâts pratiques.
  • Breacher : Vaisseau utilisant des rockets, avec une bonne portée et la capacité de changer de type de dégât infligé.

Le choix du vaisseau et du fitting dépendra de votre style de jeu et des compétences que vous avez développées. N'hésitez pas à expérimenter et à adapter votre équipement en fonction des situations que vous rencontrez.

Production et Commerce de Munitions

Dans EVE Online, la plupart des objets vendus sont construits par les joueurs. Les PNJ ne vendent que des plans de fabrication, des skills, des munitions (et encore) et quelques pièces à droite à gauche. La production de munitions nécessite :

  • Un plan de construction (original ou copie)
  • Les matières premières nécessaires (généralement des minéraux)
  • Une station capable de produire

Il est possible d'optimiser la production en améliorant les plans de construction, en recherchant des stations avec un faible "indice de coût système", et en utilisant des bases stellaires pour bénéficier de bonus de production.

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