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Dans moins de 8 mois, nous devrions voir débarquer sur nos consoles (et PC) Call of Duty : Modern Warfare 4. Afin d'essayer de savoir à quoi nous attendre, revenons sur les précédents opus de la série depuis Call of Duty 4 : Modern Warfare, qui a été le tremplin de la licence, et analysons les différents composants et leur évolution au fil du temps.

Les Accessoires dans Call of Duty : Une Évolution Constante

Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur les accessoires qu'il nous est possible de combiner à nos armes.

Modern Warfare : Les Débuts Simples

Dans Modern Warfare, la liste des accessoires n'est pas très longue et se résume au strict nécessaire - ou presque. Dans cet épisode, nous ne pouvions qu'améliorer la visée, le recul et la furtivité.

Le jeu ne comprenait alors que 5 accessoires : le viseur laser (point rouge), la lunette A.C.O.G, le silencieux, la poignée et le lance-grenades. La liste n'étant pas très fournie, il était, pour certains, préférable de ne rien équiper à son arme.

Nous pouvons tout de même noter la présence du lance-grenades, un accessoire très peu aimé de la communauté, mais très peu efficace sur cet opus en comparaison de ceux que nous croiserons plus tard sur la licence.

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La façon de débloquer les accessoires dans Modern Warfare est celle que nous connaissons le plus : il faut atteindre des paliers de kills avec l'arme pour les déverrouiller.

World at War : Retour aux Sources

Vient ensuite World at War dont le contexte nous ramène en arrière, au cours de la Seconde Guerre mondiale. Encore une fois, le nombre d'accessoires n'est pas très élevé : la mire est l'équivalent du viseur laser, le bipied celui de la poignée.

Afin de redonner un peu de fraîcheur au jeu, Treyarch a innové sur quelques accessoires : il est désormais possible de s'équiper d'une baïonnette (un couteau sur votre arme) ou encore d'un lance-flamme. Une autre nouveauté est l'implantation des snipers dont la lunette est un accessoire à débloquer. Une fois de plus le système de déblocage est le même qu'avant.

Modern Warfare 2 : L'Expansion des Possibilités

Modern Warfare 2 débarque dans nos rayons avec pour argument de vente ses nombreuses nouveautés. Nous voyons la liste des accessoires disponibles s’agrandir de façon significative.

Nous retrouvons les classiques silencieux et autres viseurs laser, mais cette fois ci nous voyons arriver des accessoires comme le chargeur grande capacité ou le viseur holographique.

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Cet épisode marque pour certains le début de « l'assistanat » avec le lance-grenades dont la puissance est grandement accrue notamment avec la possibilité de récupérer des munitions, mais aussi le tir rapide qui modifie la cadence de tir des mitraillettes les rendant très puissantes mais peu précises, ou le capteur cardiaque, les akimbos, les balles blindées ou encore la lunette thermique.

Une fois de plus, le silencieux est montré du doigt lorsqu'on le couple avec l'UMP45 : certains disaient qu'il donnait à cette mitraillette les atouts des snipers sans les inconvénients.

Les armes de poing disposent aussi d'un petit plus : le couteau tactique dont l'utilisation couplée avec celle de l'atout Commando semblait très facile. Dernière nouveauté, et pas des moindres, l'atout Bling-bling nous permet désormais d'équiper 2 accessoires sur une arme.

Bien ou pas ? Tout ce que l'on peut dire c'est qu'il augmente le nombre de combinaisons possibles - malgré le fait que les dérives soient faciles.

Black Ops : La Personnalisation Avancée

C'est maintenant au tour Call of Duty : Black Ops de sortir dans nos échoppes avec encore une fois de très nombreux accessoires, dont le but principal est de faciliter l'adaptation des nouveaux joueurs.

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La catégorie des chargeurs voit aussi de nouveaux éléments : le double chargeur et le chargeur rapide qui permettent tout les deux d'accélérer la vitesse de rechargement. Le lance-grenades, le tir rapide et le silencieux sont de plus en plus efficaces et donc de plus en plus utilisés, n'en déplaise à certains.

Enfin, des accessoires nouveaux sont passés plutôt inaperçus aux yeux de la communauté : le snub nose (canon scié sur le Python), le lance-flamme ou encore le masterkey (fusil à pompe sous l'arme). Comme dans MW2, nous pouvons toujours fixer 2 accessoires sur une arme via l'atout Seigneur de guerre.

Modern Warfare 3 : L'Équilibrage

À la sortie de Modern Warfare 3 de nouveaux accessoires sont intégrés au jeu, notamment dans le domaine des viseurs avec la lunette HAMR et la lunette Hybride offrant des zooms différents.

Après le passage MW2, la communauté ayant beaucoup râlé après les lances-grenades, les développeurs ont essayé de mieux équilibrer le gameplay du nouvel épisode annuel.

Cependant, nous avons pu nous rendre compte très rapidement que, si le lance-grenades avait perdu beaucoup de puissance, le tir rapide et les akimbos étaient devenus surpuissants. De plus, il est aussi désormais possible d'équiper 2 accessoires sur une arme grâce à la compétence d'arme Accessoires, ce qui évite de sacrifier un atout.

Black Ops II : La Diversité Maximale

Nous sommes désormais sur Black Ops II, jeu qui nous offre un nombre incroyable d'accessoires et encore plus de combinaisons possibles avec la possibilité d'en équiper 3 grâce au joker Principale Suréquipée (ou 2 sur les armes secondaires avec Secondaire Suréquipée).

Un très grand nombre de viseurs ont été rajoutés : le détecteur de cible, le scanner EHF, le processeur ballistique. De plus Treyarch a fait le choix de remplacer certains atouts auxquels nous étions habitués par des accessoires : le viseur laser remplace Visée solide, le chargeur rapide remplace Passe-passe, la poignée ergonomique qui remplace Bonne Gâchette ou encore la crosse réglable qui remplace Traqueur. Enfin il subsiste quelques nouveaux accessoires comme le canon long, le tri-carreaux (pour l'arbalète) ou bien le sélecteur de tir.

La diversité offerte par ce jeu permet de personnalisé un maximum ses classes persos et de rendre le jeu de chacun unique.

Modern Warfare 4 : Quelles Attentes ?

Que pouvons-nous attendre de Neversoft pour Modern Warfare 4 ? Encore l'ajout d'une pléïade d'accessoires ou bien au contraire la réduction du nombre de ceux-ci ?

Comment Changer le Viseur ou Réticule dans Black Ops 6

De nombreux joueurs et joueuses se demandent comment changer le viseur ou réticule d'une arme sur Call of Duty: Black Ops 6. Call of Duty: Black Ops 6 est, comme vous le savez probablement déjà, un FPS tactique et compétitif. Ainsi, une multitude de critères sont à prendre en compte pour performer.

À ce propos, certains joueurs et joueuses de ce genre de jeux ont l'habitude de modifier le viseur selon leurs préférences, comme sur CSGO ou encore VALORANT, pour ne citer que ces deux exemples. Cela est également possible sur le nouvel opus de la franchise Call of Duty.

Il est, effectivement, possible de changer l'apparence de son viseur sur Call of Duty: Black Ops 6. La présence de cette option devrait ainsi ravir la communauté, et plus particulièrement celles et ceux qui désirent modifier leur réticule. Néanmoins, il se peut que vous ne sachiez pas comment faire. Si tel est le cas, pas de panique.

Comme vous pourrez le constater, il convient d'effectuer des actions spécifiques pour débloquer de plus amples réticules, sur Black Ops 6. Par exemple, pour avoir accès et équiper le réticule nommé « Mission rouge », vous devez tout d'abord réaliser cet objectif : « En Multijoueur, faites 100 éliminations en regardant dans le viseur en étant équipé de : PrismaTech Reflex [lunette] ».

Ainsi, nous vous conseillons de consulter la liste de tous les réticules disponibles sur Call of Duty: Black Ops 6, sélectionner celui qui vous intéresse le plus, puis réaliser le défi lié.

Les Viseurs et Lunettes : Améliorez Votre Précision

Les viseurs et lunettes sont des accessoires essentiels pour améliorer la précision de vos tirs dans Call of Duty. Ils permettent de mieux cibler vos ennemis, que ce soit à courte, moyenne ou longue distance.

Le Viseur ACOG : Un Accessoire Clé

Le viseur ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight) est une lunette de visée compacte avec un grossissement fixe, souvent de 4x, qui offre une image claire et précise de la cible. Il est particulièrement utile pour les engagements à moyenne et longue distance, permettant aux joueurs de viser avec plus de précision et de contrôler le recul de l'arme.

Avantages du Viseur ACOG

  • Amélioration de la précision à moyenne et longue distance
  • Image claire et nette de la cible
  • Facilité d'utilisation
  • Polyvalence : adapté à différents types d'armes

Inconvénients du Viseur ACOG

  • Moins efficace dans les combats rapprochés
  • Grossissement fixe : peut être un désavantage dans certaines situations

Lunette Thermique : Voir à Travers l'Obscurité

La lunette thermique est un accessoire qui détecte la chaleur corporelle. Cela permet de voir les ennemis à travers l'obscurité ou la fumée. Le zoom est équivalent à celui d'une lunette ACOG.

Les fans de Warzone compétitif connaissent la puissance des grenades fumigènes. La seule façon de contrer les grenades fumigènes est d’utiliser des lunettes thermiques pour voir à travers la fumée. C’est justement un nouveau skin du SZ Holotherm qui est arrivé sur la boutique Call of Duty via le bundle Dark Rituals II.

Tableau Récapitulatif des Accessoires par Jeu

Jeu Nombre d'Accessoires Viseur ACOG Nouveautés Notables
Modern Warfare 5 Oui Lance-grenades
World at War Peu élevé Non applicable (contexte historique) Baïonnette, lance-flamme
Modern Warfare 2 Élevé Non spécifié Chargeur grande capacité, viseur holographique
Black Ops Très élevé Oui Zoom ajustable pour snipers
Modern Warfare 3 Élevé Non spécifié Lunette HAMR, lunette Hybride
Black Ops II Incroyable Non spécifié Détecteur de cible, scanner EHF

Ce tableau met en évidence l'évolution du nombre d'accessoires disponibles dans chaque jeu de la série Call of Duty, ainsi que la présence du viseur ACOG et les nouveautés les plus marquantes.

Les Accessoires d'Armes dans MW3

Voici une liste des accessoires d'armes confirmés dans Modern Warfare 3 :

  • Viseur Laser : Viseur de base avec un point rouge au milieu.
  • Silencieux : Réduit le bruit de votre fusil lors d'un tir, vous rendant invisible sur la mini-map, mais réduisant la portée et la puissance.
  • Lance-grenade : Efficace, mais considéré par beaucoup comme "noob".
  • Tir rapide : Cadence de tir plus rapide.
  • Poignée : Réduit le recul des tirs.
  • Akimbo : Permet d'avoir 2 armes en même temps, une dans chaque main.
  • Couteau tactique : Permet de "cuter" plus rapidement.
  • Lunette ACOG : Lunette avec un plus grand zoom.
  • Capteur cardiaque : Indique la position des ennemis sur l'écran.
  • Double Viseur : Permet de switcher du viseur holo à la lunette ACOG.
  • Viseur Holographique : Viseur ressemblant au viseur laser.
  • Lunette HAMR : Permet de passer du viseur holo à un viseur zoom x3.
  • Fusil à pompe : Mini-fusil à pompe sous les fusils d'assaut.
  • Chargeur amélioré : Plus de munitions.
  • Lunette thermique : Identique à celle de MW2.
  • Zoom Variable : Lunette de sniper qui permet de zoomer différemment.

Classes d'armes dans Modern Warfare 3

  • Fusils d’assaut: C’est l’arme la plus polyvalente du jeu.
  • SMG: Les SMG ont une portée et une précision médiocres, mais ils compensent par une cadence de tir élevée et une grande maniabilité.
  • LMG: Ces armes lourdes réduisent votre maniabilité, votre vitesse ADS (visée en bas de la ligne de mire) et ont une très grande portée de tir à la hanche.
  • Fusils de chasse: Parfait pour ceux qui en ont assez de viser avec soin, le fusil à pompe a la puissance et la portée nécessaires pour arrêter à peu près n’importe quoi, à condition que ce soit à courte distance.
  • Fusils de sniper: Le seul choix pour ceux qui préfèrent les tirs uniques à longue portée.
  • Boucliers anti-émeute: Ils sont conçus pour la défense uniquement et devraient être utilisés plus souvent dans les matchs à objectifs en équipe.

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