Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. Votre arme principale, et généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre.
Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Activer le joker Surarmement permet aux joueurs d'équiper deux armes principales. Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps (pour les manettes, il s'agit du stick droit). Appuyez pour effectuer une attaque avec la crosse d'une arme à feu.
Maintenez la touche enfoncée pour sortir votre arme de corps à corps, qui restera équipée jusqu'à ce que vous reveniez à votre arme principale ou secondaire. Le paramètre Rotation d'armes (accessible via Manette > Combat > Activation de l'arme de corps à corps spécifique > Maintenir Corps à corps/Rotation d'armes) permet aux joueurs d'utiliser le bouton de changement d'arme pour alterner entre les armes principales, secondaires et de corps à corps, s'ils le souhaitent.
Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau.
L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales. En plus du niveau de votre arme, le menu Accessoires indique également le nombre d'accessoires que vous pouvez placer ou avez placé sur votre arme. Chaque type d'arme dispose de davantage de types d'accessoires que de points d'attache. Cinq accessoires par arme.
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Récapitulatif : comme expliqué lors du Call of Duty: NEXT, Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Des lunettes pour tous… : presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes.
Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions). Le diable est dans les détails : ne vous méprenez pas, cette simplification n'est pas synonyme de dévalorisation.
Comme toujours, les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce. Quatre statistiques principales : chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement).
Chacune d'entre elles est représentée par une barre grise dans le coin inférieur droit du menu des accessoires dans l'armurerie. Dans tous les cas, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Comme on peut s'y attendre, certaines armes sont intrinsèquement plus performantes en ce qui concerne une ou plusieurs de ces statistiques. Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus.
Vous trouverez ci-dessous différents visuels pour chaque type d'accessoires, ainsi que des indications sur les armes sur lesquelles vous pouvez les équiper.
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Face aux menaces actuelles, qu'il s'agisse d'interventions militaires, de missions de police ou d'opérations de sécurité privée, choisir une protection balistique adaptée peut faire toute la différence. Entre gilet pare-balles souple et plaque balistique rigide, les différences sont nombreuses et déterminantes.
À première vue, toutes les plaques balistiques se ressemblent. Pourtant, un policier en patrouille, un soldat en opération extérieure et un membre du GIGN ne portent jamais exactement la même protection. Pourquoi ces différences ? Chaque unité fait face à des menaces spécifiques, des contraintes opérationnelles uniques et des budgets différents.
Avant de parler plaques, clarifions les bases. Un gilet pare-balles souple (Kevlar, aramides) protège principalement contre les armes de poing et certains éclats. Les plaques balistiques dures sont des inserts rigides (acier, céramique, polyéthylène) conçus pour stopper les munitions de fusil et les projectiles perforants. La stratégie la plus courante ? Le NIJ (National Institute of Justice) définit des standards qui guident les choix des unités. Le principe est simple : une patrouille urbaine exposée principalement aux armes de poing n'a aucun intérêt à porter des plaques RF3.
Un équipement balistique est un dispositif de protection corporelle spécialement conçu pour arrêter ou dévier les projectiles issus d'armes à feu, d'éclats d'explosifs ou de fragments divers. Les principales normes de certification incluent le NIJ (National Institute of Justice) aux États-Unis, le VPAM en Europe, et le CAST au Canada.
Le choix entre protection souple et rigide dépend de plusieurs facteurs cruciaux. Le niveau de risque attendu détermine le niveau de protection nécessaire. Une patrouille urbaine routine nécessite une protection différente d'une opération anti-terroriste. Le budget disponible oriente vers certaines technologies, les plaques céramiques haute performance étant plus coûteuses que les protections souples standard.
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Lorsqu'il s'agit de choisir un type de munition, il est essentiel de comprendre les particularités des différents projectiles. Que ce soit pour la chasse ou le tir sportif, le choix du type de balle joue un rôle crucial dans la précision, l'efficacité et la sécurité. On peut distinguer plusieurs types d'ogive. Que ça soit pour la chasse ou le tir, il existe une multitude de balles avec leurs spécificités.
Les balles FMJ se distinguent par leur noyau en plomb recouvert d’une enveloppe métallique rigide (souvent en cuivre ou en alliage cuivre-zinc).
Contrairement aux FMJ, les balles TMJ sont entièrement enveloppées de métal, y compris la base du noyau en plomb. Ce type de balle réduit les risques de contamination par le plomb et offre une meilleure précision, au prix d’un coût de production plus élevé et d’une pénétration légèrement moindre.
Le terme Hollow Point désigne un type de balle à pointe creuse, spécialement conçu pour s’expanser à l’impact. Ce design unique améliore son efficacité et sa sécurité.
Les balles Soft Point sont conçues pour offrir une expansion contrôlée et une pénétration efficace, ce qui les rend particulièrement adaptées à la chasse et à des situations où un bon compromis entre expansion et pénétration est nécessaire.
L'appellation Lead Round Nose désigne les balles en plomb nu sans chemisage.
Ces deux types de balles sont destinés au tir sportif, discipline pour laquelle leur conception permet un décompte plus facile des résultats.
Tableau Récapitulatif des Types de Balles
| Type de Balle | Avantages Principaux | Inconvénients Principaux | Utilisations |
|---|---|---|---|
| FMJ (Full Metal Jacket) | Coût réduit, pénétration | Émission de plomb, précision moindre | Tir sur cible, entraînement |
| TMJ (Total Metal Jacket) | Réduction de la contamination au plomb, précision | Coût plus élevé, pénétration légèrement moindre | Entraînement, tir en intérieur |
| Hollow Point | Pouvoir d'arrêt, dommages internes | Pénétration limitée | Défense personnelle, application de la loi |
| Soft Point | Expansion modérée, polyvalence | - | Chasse, défense |
| LRN (Lead Round Nose) | Coût réduit, simplicité | Encrassement du canon, ricochets | Tir récréatif, entraînement |
| Wad-Cutter (WC) | Précision, découpe nette | Pénétration limitée, usage spécialisé | Tir sportif de précision |
La carabine de 9 mm est principalement utilisée pour le tir à courte distance, l'initiation au tir, ainsi que pour éliminer les nuisibles. Ce terme fait référence à Louis Nicolas Flobert, un armurier qui fut à l'origine des premières cartouches à percussion annulaire en calibre 6 puis 9 mm. Ces cartouches sont considérées comme les précurseurs des munitions .22 LR.
La carabine de 9 mm est soumise à la réglementation de la catégorie C. Pour en faire l'acquisition, vous devez impérativement être titulaire d'un permis de chasse ou d'une licence de tir en cours de validité. Il faudra également fournir un justificatif de domicile datant de moins de trois mois.
Choisir la bonne carabine de 9 mm peut être un processus décisif pour de nombreux tireurs et chasseurs.
Le choix du calibre n’est pas anodin en fonction de l’utilisation que vous allez faire de votre carabine ou arme de poing PCP. Plus vous allez grimper dans les calibres, plus vous allez augmenter l’énergie à la bouche, la stabilité du projectile mais aussi, votre munition sera plus véloce face au vent qui peut faire varier les points d’impacts de manière non négligeable à grandes distances.
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