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Dans Call of Duty: Black Ops 3, maîtriser l'utilisation de la mitrailleuse est essentiel pour dominer le champ de bataille. Ce guide vous fournira des informations détaillées sur les différentes mitrailleuses disponibles, comment les débloquer, et comment les utiliser efficacement pour optimiser vos performances en jeu.

Débloquer la mitrailleuse Feng 82

Grâce à la saison 2, les joueurs et les joueuses de Black Ops 6 et/ou Warzone peuvent récupérer une nouvelle mitrailleuse, la Feng 82. Comme vous le savez probablement déjà, la saison 2 a été lancée le 28 janvier 2025 sur Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone. Cette nouvelle saison a apporté plusieurs nouveautés sur les deux titres Call of Duty, et a notamment étoffé l'arsenal d'armes.

Pour débloquer la mitrailleuse Feng 82 sur BO 6 et Warzone, il convient de jouer. Effectivement, pour obtenir ladite arme, il faut progresser dans le Passe de combat de la saison 2. Comme vous le savez probablement déjà, c'est en effectuant des parties sur Black Ops 6 et/ou sur le battle royale Warzone que vous récupérez des jetons pour le Passe. Ainsi, la mitrailleuse Feng 82 est une nouvelle arme gratuite. Il n'est, de ce fait, pas nécessaire de passer par la case achat pour l'avoir.

Afin d'ajouter la mitrailleuse Feng 82 à votre arsenal sur Black Ops 6 et Warzone, vous devez plus précisément vous intéresser à la page 3 du Passe de combat de la saison 2. Ladite mitrailleuse figure en tant que récompense finale de cette section. Ainsi, pour débloquer la mitrailleuse Feng 82, vous devez tout d'abord récupérer les six items précédents puis l'arme en question. En fonction, cela pourrait vous prendre un peu de temps.

Comme mentionné précédemment, la mitrailleuse Feng 82 figure en tant que récompense gratuite. Cela permet donc aux joueurs et aux joueuses qui ne souhaitent pas payer de récupérer tout de même de nouveaux contenus. Une fois débloquée, la Feng 82 est aussi bien jouable sur Black Ops 6 que sur Warzone.

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Dans un article disponible sur le site officiel de la franchise, la mitrailleuse Feng 82 est décrite comme ceci : Dotée de la meilleure précision et maniabilité de sa catégorie, la mitrailleuse Feng 82 offre une option plus agressive et frontale pour les joueurs souhaitant rester au cœur de l'action sans perdre la puissance de feu attendue de ce type d'arme.

Les mitraillettes préférées de la rédaction

Maintenant que vous savez quelles sont les fusils d’assaut préférés de la Rédac sur Call of Duty Black Ops 3, il est à présent l’heure de se pencher sur une toute autre catégorie : les mitraillettes. Parfaites pour rusher et foncer dans le tas, les armes citées ci-après vous seront très probablement d’une grande utilité sur le terrain. Serez-vous en mesure de les utiliser correctement ? Seuls les résultats le prouveront !

Quoiqu'il en soit, la Rédac vous fait part de sa sélection et nous sommes certains que les avis suivants vous seront forts utiles pour bien débuter l'aventure online sur Black Ops 3. Les pistolets mitrailleurs sont parfaits pour foncer dans le tas ! Découvrez ainsi quels sont les préférés de la Rédac sur le multijoueur de Black Ops 3. C’est parti !

Kuda

Kuda (disponible au lancement du jeu)

Accessoires recommandés : Viseur Reflex / Balles blindées (meilleure pénétration des balles) / Crosse (déplacez-vous plus vite tout en regardant dans le viseur)

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Mitraillette automatique disposant d’une cadence de tir soutenue et d’un recul très bien équilibré Arme très efficace sur les petites cartes, idéale pour rusher et foncer dans le tas La Kuda se démarque des autres mitraillettes du fait de sa bonne précision et de sa cadence de tir, faisant d’elle un joujou idéal pour les combats rapprochés ou à mi-distance Possibilité d’améliorer la portée via l’ajout d’un Canon long Amélioration de la précision possible via l’ajout d’une Poignée ergonomique ou d’une Poignée classique

Vesper

Vesper (déblocable au niveau 25)

Accessoires recommandés : Viseur Reflex / Balles blindées / Poignée

Mitraillette automatique considérée comme la meilleure de sa catégorie du fait de sa cadence de tir très élevée Arme redoutable sur les cartes de petite taille, où les combats rapprochés sont de mise Pouvant être utilisée à courte comme à moyenne portée, la Vesper sera un atout indéniable pour foncer dans le tas ! L’ajout d’un Canon long peut venir compenser la faible portée dont dispose l’arme à l’origine Dégâts et cadence de tir peuvent également être upgrade en mettant l’accessoire Tir rapide

Pharo

Pharo

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Accessoires recommandés : Viseur Reflex ou Elo / Canon long / Poignée

Mitraillette automatique dont la particularité étant qu’elle envoie des salves de 4 balles et que le coup suivant part dès lors que la gâchette est maintenue enfoncée Véritable coup de cœur, la Pharo s’adapte à tout type de situation : combats rapprochés ou à mi-distance de préférence, petite ou moyenne carte, elle est l’arme préférée de la Rédac !

Les Spécialistes et leurs compétences

Avec Call of Duty : Black Ops 3, Treyarch a intégré une sympathique nouveauté au multi de la célèbre licence d'Activision, à savoir les Spécialistes. Au nombre de neuf, ces derniers se débloquent au fur et à mesure que l'on prend des niveaux et permettent d'accéder à des compétences spéciales en match, chacun disposant de deux compétences distinctes, une clairement destinée à l'attaque, l'autre pouvant être défensive ou faire office de boost.

Avant et entre chaque partie, on pourra ainsi choisir le Spécialiste que l'on souhaite incarner, tout comme la compétence dont on veut profiter lors de la (ou les) bataille à venir. Effectivement, ces compétences ont toutes un temps de chargement, qui s'accélère d'ailleurs avec les frags, et au bout duquel on peut en profiter. Une fois utilisée, il faudra évidemment attendre que le chargement se fasse de nouveau, tout en l'aidant si possible à se remplir plus vite en éliminant des ennemis.

Ruin

  • Pointes de Choc: Les pointes de choc permettent de générer une onde de choc explosive éliminant tous les ennemis à proximité. Il faut par contre savoir que son déclenchement fait que Ruin s'élance légèrement dans les airs avant de frapper le sol de ses pointes, ce qui implique une certaine latence durant laquelle le personnage devient totalement vulnérable.
  • Turbo: Les jambes cybernétiques de Ruin lui permettent de profiter d'un turbo qui, comme son nom le laisse entendre, lui octroie un gain de vitesse temporaire. Parfait pour foncer vers un objectif, ou pour fuir une situation perdue d'avance. Il faut cependant se méfier lorsque l'on saute sous son effet de ne pas se suicider...

Outrider

  • Épervier: La compétence d'attaque d'Outrider est l'Epervier, un arc à flèches explosives pouvant faire des ravages. Une seule flèche suffit pour éliminer un adversaire, mais un tir chargé, c'est-à-dire avec la corde tendue au maximum, peut en emporter plusieurs d'un coup s'ils sont alignés. De plus, l'explosion, survenant peu après que le projectile ait atteint sa cible ou un mur, génère une zone de dégâts additionnels pouvant achever d'éventuels adversaires blessés ou tout simplement tuer un joueur un peu trop près. Notez que l'on peut tirer une flèche sans bander l'arc à fond, mais que sa portée diminue grandement. Ceci dit, cela suffit tout de même, bizarrement, à tuer un adversaire en coup direct, avant l'explosion... Précisons également qu'il est conseillé de ne pas utiliser l'Epervier en combat rapproché, vu sa cadence de tir.
  • Impulsion Visuelle: Cette capacité permet à Outrider de temporairement voir les ennemis se trouvant à proximité à travers les murs et autres obstacles. Le hic, c'est que les adversaires se trouvant dans la zone d'effet de l'Impulsion Visuelle savent qu'ils sont observés via cette capacité et qu'ils se doutent donc qu'Outrider est dans le coin.

Prophet

  • Tempête: Il s'agit d'une sorte de fusil électrique pouvant éliminer un adversaire en un seul coup et proposant une particularité très sympathique : une fois touché par cette arme, un ennemi reste quelques instants debout, impuissant et en proie à un courant électrique l’achevant doucement mais sûrement, et si l'un de ses collègues s'avère un peu trop près, le courant se transmettra et l'éliminera également. En somme, le Tempête est impeccable pour tirer sur des ennemis groupés.
  • Glitch: Cette compétence permet à Prophet de remonter légèrement sa petite personne dans le temps et rien que sa petite personne. Grâce à ce pouvoir, il devient donc possible de revenir légèrement en arrière dès que l'on met le nez dans une situation un peu trop délicate et d'aborder plus sereinement ce qui nous attend, ou de se casser aussi...

Battery

  • Machine de Guerre: Équipée de cette compétence, Battery peut utiliser un lance-grenades envoyant des projectiles rebondissant et explosant après un court laps de temps, quand ils ne pètent pas directement au contact d'un ennemi.
  • Armure Cinétique: Une fois activée, cette armure protège le corps de Battery des tirs ennemis pendant une durée limitée. Par contre, la demoiselle reste vulnérable aux tirs à la tête et aux explosions.

Nomad

  • H.I.V.E.: Cette arme permet à Nomad de cracher plusieurs capsules piégées qui, lorsqu'un ennemi passe à proximité, lâchent une nuée mortelle de nanodrones. Ces espèces de mines sont parfaites pour les points de passages fréquents, ou les spots préférés des joueurs, et il convient évidemment de ne pas les poser trop en évidence, mais plutôt de jouer le fourbe lorsqu'on les déploie.
  • Réapparition: La Réapparition permet à Nomad de se relever après s’être fait descendre par un ennemi et à condition que ce ne soit pas par l’intermédiaire d’une arme de Spécialiste. Nous ne passerons pas par quatre chemins pour le dire, cette compétence fouette quand même pas mal, puisque le déclenchement de cette compétence génère un nuage de fumée verte indiquant aux ennemis proches que vous allez vous relever sous peu... Du coup, ces derniers n'ont plus qu'à attendre que vous finissiez de « revenir à la vie » pour vous descendre une seconde fois, sans que vous n’ayez eu le temps de faire quoi que ce soit...

Reaper

  • Faux: La Faux de Reaper n'est ni plus ni moins qu'une mitrailleuse gatling directement intégrée dans le bras de ce Spécialiste robotique. Cadence de tir ultra rapide et précision mortelle sont au rendez-vous avec cette arme qui a largement de quoi décoiffer un chauve et coller au mur de nombreux ennemis.
  • Psychose: La Psychose est une compétence défensive amusante à utiliser pour perturber l'ennemi, puisqu'elle permet de temporairement créer trois clones holographiques se dirigeant vers l'adversaire, et pendant que celui-ci tirera dans le tas au hasard, en espérant vous toucher, vous aurez le temps de le fumer tranquillement.

Spectre

  • Écorcheur: Cette compétence remplace l'arme de corps-à-corps de Spectre par une double lame mortelle éliminant quiconque en un seul coup et permettant des attaques de portée légèrement plus grande. En résumé, il s'agit d'une arme de fourbe pour ceux qui aiment s'introduire discrètement derrière leurs adversaires. Ceci étant dit, c'est également une compétence qui peut clairement sortir de la panade lors d'une situation désavantageuse de combat rapproché.
  • Camouflage Actif: Toujours dans le genre super fourbe, Spectre peut aussi se rendre quasiment invisible, pendant un temps limité, avec son Camouflage Actif. Cette capacité est également parfaite pour ceux qui aiment s'approcher en toute discrétion de leurs ennemis, afin de se les faire à l'arme blanche. Si vous la couplez aux Atouts Impulsion Furtive et Silence de Mort, vous deviendrez le ninja ultime. J'aurai également tendance à dire que cette compétence peut permettre de sniper au loin, tranquillement et en restant à découvert.

Firebreak

  • Purificateur: Il s'agit d'un lance-flammes dévastateur, puisque la moindre flammèche atteignant le popotin d'un adversaire embrase tout entier ce dernier, qui se transforme alors presque instantanément en saucisse trop cuite... Il va sans dire que cette puissante arme fait des merveilles dans les lieux clos et que l'on peut l'oublier quand un ennemi est un peu trop loin. Ceci dit, sa portée reste franchement potable.
  • Onde Thermique: Cette compétence fait apparaître une sphère de chaleur autour de Firebreak, floutant la vision des ennemis, les ralentissant et générant de légers dégâts. Seulement utile contre des ennemis proches, cette compétence, à utiliser de préférence dans des lieux clos où les cibles ne pourront pas aisément s'écarter, est assez appréciable avec des armes très efficaces à courte portée, comme les fusils à pompe.

Maintenant que vous connaissez plus en détails l’intégralité des compétences de chaque Spécialiste de Call of Duty : Black Ops 3, vous savez à quoi vous attendre et avez sûrement déjà vos petits chouchous. Vous aurez également remarqué que certains s'orientent naturellement plus vers certains styles que d'autres. Outrider et Prophet sont de bons choix pour les joueurs favorisant les fusils sniper, Battery et Firebreak sont deux options de taille pour les bourrins, Spectre est parfait pour les fourbes… Ceci dit, rien n'empêche de prendre un Spécialiste du genre « brutasse » et de jouer au sniper avec, ou l'inverse, pour profiter d'un petit changement dans la façon de jouer, au sein d'une même partie, lorsque la compétence est disponible. Ça varie les plaisirs.

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