Dans Destiny 2, chaque saison apporte son lot d'événements thématiques et de nouveautés. Avec L'Arsenal Sombre, Bungie a modifié sa manière de proposer du contenu, offrant de nouvelles armes à trouver et des Forges à explorer.
Précédemment disponible avec la Forge de Mercure, le fusil à pompe légendaire Paradoxe Parfait est accessible avec la Saison 9 de Destiny 2 grâce à la quête Récupération du Passé.
Voici les étapes à suivre pour l'obtenir :
Pour cette étape, il suffit d'éliminer 3 boss n'importe où dans le système solaire.
Pour les joueurs possédant un niveau de puissance élevé, L'Arsenal Sombre propose des Forges à conquérir et un nouveau raid. Chaque Forge nécessite de passer à travers des activités consistant à tirer sur des ennemis pour récupérer des items ouvrant l'accès à la zone. La première Forge nécessite un niveau de Puissance d'au moins 610.
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Si vous êtes familier du Protocole Intensification, du Puit Aveugle, ou même de la Forge Archon du premier Destiny, vous ne devriez pas être perdu. Au moment où ces lignes sont écrites, trois forges ont été déverrouillées et chacune d'elles à sa propre façon de fonctionner.
L'ouverture de chaque Forge ajoute quelques quêtes intéressantes permettant d'explorer un peu plus le passé de l'Araignée, en utilisant les Secteurs Perdus pour vous défier face à des ennemis de haut niveau.
L'Arsenal Sombre ajoute une caractéristique extrêmement importante : le matchmaking. Les armes que vous acquérez lors de ces événements de Forge, comme par exemple le Marteleur, une mitrailleuse légendaire, offre un excellent moyen de faire beaucoup de dégâts sans pour autant utiliser un emplacement exotique.
L'intérêt principal de L'Arsenal Sombre est son nouveau raid, baptisé Fléau du Passé. Il propose un excellent mélange entre le travail d'équipe et du fun, avec la course de Passereau en plein milieu de l'activité. Il y a quatre étapes au total, en prenant en compte cette course.
Chaque saison de Destiny 2 apporte son lot d'armes et d'équipements uniques. Par exemple :
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Chaque saison de Destiny 2 a droit à son évènement thématique et la Saison des Profondeurs a donc accueilli le retour du Solstice, qui a repris le modèle de l'an dernier avec son ensemble d'armure à améliorer à l'aide de Tisons et Petits Bois, tout en apportant de (très) légers changements généraux.
Pour ne pas changer, c'est auprès d'Eva Levante à la Tour que nous obtenons les différentes quêtes de l'évènement (Célébration du Solstice, Un Gardien en armure lumineuse, Raviver l'étincelle et Un Solstice étincelant), faisant office de fil conducteur pour l'obtention et l'amélioration de notre ensemble d'armure Ensoleillé.
Cette activité à trois joueurs est accessible via le nœud à la Tour et se déroule à nouveau dans la Zone aérienne européenne (ZAE), sans changement notable, Bungie ne s'étant pas foulé pour modifier la formule.
Chaque partie est donc quasi identique et assez rapide, environ 10 minutes, avec un boss final Buveur de chaleur apparaissant lorsque le temps imparti est passé ou en ayant placé tous les Allume-feux possibles.
Deux contrats hebdomadaires, quatre journaliers et des répétables peuvent être acquis auprès d'Eva pour varier notre approche et engranger un peu de Poussière brillante au passage.
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Les Feuilles argentées (100 max) s'obtiennent quant à elles en effectuant les activités habituelles, déjà rongées jusqu'à l'os, mais au moins cela permet de faire d'une pierre deux coups avec d'autres objectifs.
À noter qu'une fois le Petit bois placé sur une pièce d'armure, il l'est pour toutes les suivantes du même emplacement, et ce pour tous nos personnages.
La progression des quêtes est également bien plus brève sur nos autres Gardiens, puisqu'il suffit de lancer une fois l'activité (sans même la terminer) pour que tout s'enchaîne, du moins en ayant bien tout terminé une fois au préalable.
C'est là que le grind débute et ce pour plusieurs raisons qui dépendront de ce que vous recherchez en améliorant ces armures. Si votre but est simplement de débloquer la Lueur associée à chaque pièce, vous aurez vite terminé, même si le set de cette année n'est pas très flashy... et même le pack d'Ornements chez Everversum (1 500 Argentum ou 6 000 Poussière brillante) ne change rien à cela, dommage.
En revanche, si vous comptez obtenir de bonnes statistiques, avec pourquoi pas un triple 100, bon courage. L'ensemble s'y prête bien de base, puisque nous pouvons choisir le type d'Étincelle à appliquer, qui garantit un minimum de +20 dans la stat correspondante, le tout pouvant être couplé à un mod de Spectre pour un +10 dans une autre.
Le problème vient du fait que « dans de rares cas, le total des statistiques peut diminuer », comme indiqué en jeu, ce qui est plutôt une norme qu'une exception... Si nous avons miraculeusement pu obtenir un torse ayant 66 de base, la RNG n'a pas été aussi clémente pour nos autres pièces même après de très nombreuses tentatives et nous avons eu à plusieurs reprises la désagréable surprise de voir des pièces de palier 2 affichant un nombre élevé revenir à 60 ensuite...
Oui, l'implémentation d'une telle fonctionnalité est tout bonnement stupide et apparaît juste comme un moyen de nous faire participer plus longtemps à l'évènement.
Pour en revenir aux 19 défis à remplir, dont seuls les 18 premiers servent à obtenir le Sceau, ils sont globalement identiques à ceux de l'année dernière, avec la suppression de certains, quelques ajustements sur les objectifs en revoyant à la baisse ce qui est demandé et des ajouts de récompenses comme du Lumen et des Modules d'amélioration.
Voici quelques exemples de défis :
Il est également possible de dorer ce Titre en remplissant quatre autres défis. Enfin, la carte d'évènement est améliorable contre 1 000 Argentum, permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires.
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