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Dans Destiny 2, chaque saison apporte son lot d'événements thématiques et de nouveautés. Avec L'Arsenal Sombre, Bungie a modifié sa manière de proposer du contenu, offrant de nouvelles armes à trouver et des Forges à explorer.

Le retour du Paradoxe Parfait

Précédemment disponible avec la Forge de Mercure, le fusil à pompe légendaire Paradoxe Parfait est accessible avec la Saison 9 de Destiny 2 grâce à la quête Récupération du Passé.

Voici les étapes à suivre pour l'obtenir :

  1. Passage à travers le temps
  2. Recherches sur le terrain
  3. Une découverte opportune
  4. Récupération de données vex
  5. Finitions

Étape 2 : Recherches sur le terrain

Pour cette étape, il suffit d'éliminer 3 boss n'importe où dans le système solaire.

Les Forges de L'Arsenal Sombre

Pour les joueurs possédant un niveau de puissance élevé, L'Arsenal Sombre propose des Forges à conquérir et un nouveau raid. Chaque Forge nécessite de passer à travers des activités consistant à tirer sur des ennemis pour récupérer des items ouvrant l'accès à la zone. La première Forge nécessite un niveau de Puissance d'au moins 610.

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Si vous êtes familier du Protocole Intensification, du Puit Aveugle, ou même de la Forge Archon du premier Destiny, vous ne devriez pas être perdu. Au moment où ces lignes sont écrites, trois forges ont été déverrouillées et chacune d'elles à sa propre façon de fonctionner.

  • La Forge Volundr vous permet de tuer des Cabal, de ramasser des boules d'énergies, et de les lancer sur la Forge avant de vaincre un dernier boss Cabal.
  • La Forge Gofannon vous demande de tuer des Déchus, de récupérer les boules d'énergies, puis de les envoyer sur la Forge pour faire apparaître un Serviteur.

L'ouverture de chaque Forge ajoute quelques quêtes intéressantes permettant d'explorer un peu plus le passé de l'Araignée, en utilisant les Secteurs Perdus pour vous défier face à des ennemis de haut niveau.

Matchmaking et récompenses

L'Arsenal Sombre ajoute une caractéristique extrêmement importante : le matchmaking. Les armes que vous acquérez lors de ces événements de Forge, comme par exemple le Marteleur, une mitrailleuse légendaire, offre un excellent moyen de faire beaucoup de dégâts sans pour autant utiliser un emplacement exotique.

Le raid : Fléau du Passé

L'intérêt principal de L'Arsenal Sombre est son nouveau raid, baptisé Fléau du Passé. Il propose un excellent mélange entre le travail d'équipe et du fun, avec la course de Passereau en plein milieu de l'activité. Il y a quatre étapes au total, en prenant en compte cette course.

Autres armes et équipements

Chaque saison de Destiny 2 apporte son lot d'armes et d'équipements uniques. Par exemple :

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  • Vengeance de Praedyth: Fusil de précision cinétique
  • Vengeance de Heze: Lance-roquettes solaire
  • Casque des Seigneurs de Heze: Casque légendaire
  • Gants des Seigneurs de Heze: Gantelets légendaires
  • Cuirasse des Seigneurs de Heze: Armure de Torse légendaire
  • Masque protecteur de Kabr: Casque légendaire
  • Jambières hardies de Kabr: Armure de Jambes légendaire
  • Lumière du Grand prisme: Fanion légendaire
  • Masque du grand zélé: Casque légendaire
  • Gants du grand zélé: Gantelets légendaires
  • Cuirasse du grand zélé: Armure de Torse légendaire
  • Foulées du grand zélé: Armure de Jambes légendaire

Le Solstice et l'armure Ensoleillée

Chaque saison de Destiny 2 a droit à son évènement thématique et la Saison des Profondeurs a donc accueilli le retour du Solstice, qui a repris le modèle de l'an dernier avec son ensemble d'armure à améliorer à l'aide de Tisons et Petits Bois, tout en apportant de (très) légers changements généraux.

Pour ne pas changer, c'est auprès d'Eva Levante à la Tour que nous obtenons les différentes quêtes de l'évènement (Célébration du Solstice, Un Gardien en armure lumineuse, Raviver l'étincelle et Un Solstice étincelant), faisant office de fil conducteur pour l'obtention et l'amélioration de notre ensemble d'armure Ensoleillé.

Cette activité à trois joueurs est accessible via le nœud à la Tour et se déroule à nouveau dans la Zone aérienne européenne (ZAE), sans changement notable, Bungie ne s'étant pas foulé pour modifier la formule.

Chaque partie est donc quasi identique et assez rapide, environ 10 minutes, avec un boss final Buveur de chaleur apparaissant lorsque le temps imparti est passé ou en ayant placé tous les Allume-feux possibles.

Deux contrats hebdomadaires, quatre journaliers et des répétables peuvent être acquis auprès d'Eva pour varier notre approche et engranger un peu de Poussière brillante au passage.

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Les Feuilles argentées (100 max) s'obtiennent quant à elles en effectuant les activités habituelles, déjà rongées jusqu'à l'os, mais au moins cela permet de faire d'une pierre deux coups avec d'autres objectifs.

À noter qu'une fois le Petit bois placé sur une pièce d'armure, il l'est pour toutes les suivantes du même emplacement, et ce pour tous nos personnages.

La progression des quêtes est également bien plus brève sur nos autres Gardiens, puisqu'il suffit de lancer une fois l'activité (sans même la terminer) pour que tout s'enchaîne, du moins en ayant bien tout terminé une fois au préalable.

C'est là que le grind débute et ce pour plusieurs raisons qui dépendront de ce que vous recherchez en améliorant ces armures. Si votre but est simplement de débloquer la Lueur associée à chaque pièce, vous aurez vite terminé, même si le set de cette année n'est pas très flashy... et même le pack d'Ornements chez Everversum (1 500 Argentum ou 6 000 Poussière brillante) ne change rien à cela, dommage.

En revanche, si vous comptez obtenir de bonnes statistiques, avec pourquoi pas un triple 100, bon courage. L'ensemble s'y prête bien de base, puisque nous pouvons choisir le type d'Étincelle à appliquer, qui garantit un minimum de +20 dans la stat correspondante, le tout pouvant être couplé à un mod de Spectre pour un +10 dans une autre.

Le problème vient du fait que « dans de rares cas, le total des statistiques peut diminuer », comme indiqué en jeu, ce qui est plutôt une norme qu'une exception... Si nous avons miraculeusement pu obtenir un torse ayant 66 de base, la RNG n'a pas été aussi clémente pour nos autres pièces même après de très nombreuses tentatives et nous avons eu à plusieurs reprises la désagréable surprise de voir des pièces de palier 2 affichant un nombre élevé revenir à 60 ensuite...

Oui, l'implémentation d'une telle fonctionnalité est tout bonnement stupide et apparaît juste comme un moyen de nous faire participer plus longtemps à l'évènement.

Défis du Solstice

Pour en revenir aux 19 défis à remplir, dont seuls les 18 premiers servent à obtenir le Sceau, ils sont globalement identiques à ceux de l'année dernière, avec la suppression de certains, quelques ajustements sur les objectifs en revoyant à la baisse ce qui est demandé et des ajouts de récompenses comme du Lumen et des Modules d'amélioration.

Voici quelques exemples de défis :

  • Fête réussie - Terminez l'activité Fête du feu de joie.
  • Bon allumage - Éliminez des Porteurs d'allumage dans la Fête du feu de joie (15).
  • Barbecue de corrompus - Éliminez des Corrompus prismatiques dans la Fête du feu de joie (15).
  • Embrasement - Attisez les flammes dans la Fête du feu de joie (35).
  • Cendrier - Obtenez de la Cendre argentée (350).
  • Embrasement II - Attisez encore les flammes dans la Fête du feu de joie (70).
  • Embrasement III - Attisez encore plus les flammes dans la Fête du feu de joie (100).
  • Comme une traînée de poudre - Éliminez des cibles n'importe où dans le système. Éliminez des Gardiens permet de progresser plus vite.
  • Superlatif - Éliminez des cibles à l'aide de Supers.
  • Forgé dans les flammes - Éliminez des Gardiens adverses dans n'importe quelle activité (10).
  • Briquet de poche - Éliminez des cibles à l'aide de revolvers, fusils à pompe et de lance-roquettes.
  • Au bûcher - Éliminez des Boss n'importe où dans le système (40).
  • Au charbon - Terminez des activités de programmes pour gagner des Feuilles argentées.
  • Rêve radieux - Terminez des manches du Puits aveugle ou des Défis d'Éternité pour gagner des Feuilles argentées.
  • Flamboyant - Terminez des Opérations de l'Avant-garde ou des Nuits Noires pour gagner des Feuilles argentées.
  • Feux de la compétition - Terminez des parties dans des programmes de l'Épreuve ou du Gambit pour gagner des Feuilles argentées (10).
  • Une étincelle dans les ténèbres - Terminez des manches d'Autels du malheur ou de missions Récupération pour gagner des Feuilles argentées.
  • Sur des charbons ardents - Terminez des activités sur Neptune pour obtenir des Feuilles argentées.
  • Gardiens des flammes - Titre obtenu (terminer les 18 autres défis).

Il est également possible de dorer ce Titre en remplissant quatre autres défis. Enfin, la carte d'évènement est améliorable contre 1 000 Argentum, permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires.

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