Bienvenue dans le monde de Termina! The Legend of Zelda: Majora Le masque de pour Nintendo 64 (et son remake en 3D) présente une distribution riche et diversifiée de personnages, dont beaucoup sont aux prises avec leurs propres problèmes sous l'ombre du désastre imminent provoqué par la chute de la lune.
Suivez la quête de Link, souvent poignante, au fil d'un cycle de trois jours. Leurs vies, leurs emplois du temps et leurs histoires s'entremêlent profondément avec Link.
Découvrez les personnages clés, les transformations marquantes, les alliés précieux, les antagonistes mémorables et les nombreux visages uniques qui donnent vie à cette aventure sombre et captivante. Apprenez-en davantage sur les habitants de Bourg-Clocher, Bois-de-Foule, Tête-de-Neige, Baie-de-la-Grande et Canyon d'Ikana.
Ces personnages sont essentiels à l'intrigue principale de Majora Le masque de, faisant progresser le récit principal.
Le jeune protagoniste courageux et porteur du Triforce de courage. À la recherche de son ami perdu Navi, Link est pris en embuscade par Skull Kid et Tatl, perdant à la fois son Ocarina of Time et Epona.
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Piégé dans le monde parallèle de Termina, il doit récupérer son ocarina, maîtriser de puissants masques de transformation, réveiller les Quatre Géants et se lancer dans une course contre la montre pour empêcher la lune, arrachée de son orbite par Majora Le masque de, empêchant l'anéantissement du pays en seulement trois jours.
Une fée jaune à la langue acérée et la sœur aînée de Tael. D'abord complice des bêtises de Skull Kid, elle est séparée de son frère et de Skull Kid lorsque Link elle les poursuit.
Se sentant abandonnée et inquiète pour Tael, elle s'allie à contrecœur avec Link, offrant des conseils et des commentaires souvent sarcastiques tout au long de sa quête dans Termina. Ses connaissances sont essentielles pour s'orienter dans le monde et comprendre ses habitants.
Le frère cadet de Tatl, une fée violette qui reste avec Skull Kid possédé, semble plus conscient du danger. Majora Le masque de Tael prend des poses plus complexes que celles de sa sœur à ses débuts.
À la fin de chaque cycle de trois jours, et à des moments clés, Tael tente de donner des conseils énigmatiques à Link (« Marais. Montagne. Océan. Canyon… ») faisant allusion à l’emplacement des Quatre Géants nécessaires pour arrêter la lune.
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Une créature solitaire, semblable à un lutin, venue des Bois Perdus, qui a découvert et volé le maudit Majora Le masque de du vendeur de masques joyeux. Fort de l'influence maléfique du masque, il devient le premier antagoniste du jeu, jouant de cruels tours à Termina (comme transformer Kafei en enfant) et finalement utiliser le pouvoir du masque pour attirer la lune sur une trajectoire de collision avec Bourg-Clocher.
Il était autrefois ami avec les Quatre Géants de Termina, Tatl et Tael, ses actions étant motivées par un sentiment d'abandon.
Un artefact ancien, sensible et incroyablement puissant, contenant une entité destructrice connue simplement sous le nom de Majora. Utilisée lors de rituels de malédiction par une tribu disparue, sa puissance était telle qu'elle fut scellée jusqu'à ce que Skull Kid s'en empare.
Le masque manipule celui qui le porte, se nourrissant de ses émotions négatives et amplifiant son propre pouvoir obscur. Il est le véritable antagoniste et le boss final, se transformant en trois formes distinctes : Majora Masque de , Majorason incarnation, et Majora La colère de.
Le vendeur de masques ambulant énigmatique et déconcertant qui est apparu pour la première fois dans Ocarina of Time. Il possède des connaissances en magie puissante, notamment le « Chant de la Guérison » qu'il enseigne à Link pour enfermer les esprits tourmentés dans des masques.
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Il leur confie des tâches Link avec la récupération du volé Majora Le masque de apparaît dans les trois jours, l'avertissant d'un sort terrible en cas d'échec. Ses véritables motivations et ses origines demeurent un mystère.
Ces masques puissants permettent Link se transformer, en prenant les formes et les capacités d'êtres dont les esprits sont guéris et scellés à l'intérieur. Ils sont essentiels pour naviguer Termina et ses donjons.
Obtenu après avoir guéri l'esprit persistant de Deku Le fils de Butler, cette forme se transforme Link dans un petit Deku Récurer. Deku Link peut effectuer une attaque tournoyante, tirer des bulles destructrices, sauter sur l'eau en un nombre limité de bonds et se propulser dans les airs en utilisant Deku Fleurs. Il est vulnérable au feu, mais indispensable pour naviguer dans le marais du Sud et le temple de Woodfall.
Créé en guérissant l'esprit des déchus Goron héros, Darmani III. Cette forme puissante permet Link incarner un grand Goron. Goron Link Il peut porter des coups de poing puissants, effectuer une frappe au sol, se mettre en boule et rouler à grande vitesse (en consommant de la magie lorsqu'il est touché par une pointe), traverser la lave sans dommage et actionner des interrupteurs lourds. Cette forme est essentielle pour explorer la région de Snowhead.
Obtenu en guérissant l'esprit de Mikau, le guitariste de Zora Le groupe The Indigo-Go's. Comme Zora Link, Link Il peut nager avec une vitesse et une agilité incroyables, plonger indéfiniment sous l'eau, créer une barrière électrique temporaire (consommant de la magie) et projeter ses nageoires acérées en forme de boomerang. Indispensable pour explorer la Grande Baie et son temple.
Un masque renfermant le pouvoir d'un dieu mystérieux, obtenu sur la Lune en échangeant les 20 masques non transformables avec les Enfants de la Lune. Ceci transforme Link Il se transforme en une forme adulte imposante et puissante, maniant une épée unique à double hélice capable de projeter des rayons d'énergie.
Utilisable uniquement lors des combats de boss, elle vient rapidement à bout de la plupart des adversaires, y compris Majora Les formes de. Sa véritable nature fait débat parmi les fans : est-elle bienveillante ou potentiellement aussi dangereuse que Majora?
Termina Ce monde regorge de personnages uniques, dont beaucoup sont liés à des lieux spécifiques et à des quêtes annexes complexes dévoilées au fil des trois jours. Ils sont regroupés ici par région principale.
Le centre névralgique de Termina, peuplée d'habitants se préparant pour le Carnaval du Temps ou s'inquiétant de la chute de la lune.
L'aubergiste, aimable mais toujours inquiète, du Stock Pot Inn. Fiancée à Kafei, elle est bouleversée par sa disparition soudaine juste avant leur mariage, qui coïncide avec le Carnaval du Temps.
L'aider à retrouver Kafei déclenche l'une des quêtes secondaires les plus longues et les plus enrichissantes du jeu, qui culmine avec l'acquisition du Masque du Couple.
Le fiancé d'Anju, tragiquement maudit par le Skull Kid, se transforme en jeune garçon. Honteux et désespéré, il se cache dans l'arrière-boutique du magasin de curiosités, accessible par le bassin de blanchisserie, tout en essayant de récupérer son masque solaire cérémoniel volé par Sakon le voleur.
Sa quête est étroitement liée à celle d'Anju et exige un timing précis tout au long des trois jours.
L'épouse respectée du maire Dotour et la mère attentionnée de Kafei. Elle dirige le bureau de la résidence du maire et embauche officiellement Link (lorsqu'il porte le masque de Kafei) pour localiser son fils disparu, fournissant des indices et des objets essentiels pour la quête secondaire Anju/Kafei, y compris le masque de Kafei lui-même.
Le maire de Bourg-Clocher, perpétuellement coincé dans une réunion à son bureau, est tiraillé entre l'insistance de Mutoh à maintenir le Carnaval du Temps et les supplications du capitaine Viscen d'évacuer la ville en raison de la lune décroissante. Link peut influencer sa décision en utilisant le Masque du Couple.
Le patron obstiné et fier des charpentiers de Bourg-Horloge. Il ignore le danger de la lune tombante et se concentre uniquement sur l'achèvement de la tour du festival de Bourg-Horloge Sud pour le Carnaval du Temps. Ses disputes avec le capitaine Viscen dominent la réunion du maire.
Capitaine de la Garde de Bourg-Clocher. Profondément préoccupé par la lune géante qui plane au-dessus de sa tête, il tente en vain de convaincre le maire Dotour d'ordonner une évacuation, se heurtant à l'inconscient Mutoh. On le retrouve en train de se disputer dans le bureau du maire ou de patrouiller à l'est de Bourg-Clocher.
Facteur extrêmement dévoué, obsédé par le respect strict de son planning de livraison, même à l'approche de la fin du monde, il joue un rôle clé dans la quête d'Anju et Kafei, assurant la livraison du courrier entre eux. Link peut l'aider à déroger à son programme lors de la dernière soirée, et ainsi gagner le chapeau du facteur.
Elle réside à l'auberge du Marmite et passe son temps à lire des histoires à qui veut bien l'écouter (ou plutôt, à qui veut bien les écouter jusqu'au bout). Le port du Masque de Nuit lui permet Link Pour rester éveillé pendant ses longs récits, il gagnait deux Fragments de Cœur. Ses histoires fournissaient également des informations de fond sur Termina et les Quatre Géants.
Le manager du célèbre Zora Le groupe, The Indigo-Go's. On peut le trouver au Latte Milk Bar, dans l'est de Bourg-Clocher, où il déplore les récents malheurs du groupe et tente d'organiser une balance pour le Carnaval du Temps.
Il demande Link jouer une chanson spécifique en utilisant ses masques de transformation, menant au Masque du Chef de Cirque (Masque du Chef de Troupe).
Le chef pompeux de la troupe Gorman, un groupe de spectacles itinérants engagé pour le Carnaval du Temps. On le retrouve en train de noyer son chagrin au Bar à Lait Lait après l'annulation potentielle du carnaval. Il est le frère des frères Gorman du ranch. Porter le masque du chef de troupe le fait… Link lait spécial.
Jude et Marilla, danseuses jumelles de la troupe Gorman, répètent leur chorégraphie à West Clock Town en journée. Link Il danse avec eux en portant le masque de Kamaro, ils perfectionnent leur danse de carnaval et le récompensent avec un Fragment de Cœur.
Le musicien excentrique vu précédemment dans Ocarina of Time. On le trouve jouant sa musique si particulière dans le quartier de la Blanchisserie de Bourg-Clocher, la nuit.
Il raconte une histoire sur son époque dans une troupe d'animaux et donne Link le masque de Brême, qui peut être utilisé pour guider certains animaux.
L'esprit d'une danseuse charismatique a été retrouvé en train de se produire au sommet d'un des rochers en forme de champignon du Nord Termina Terrain (à l'extérieur de North Clock Town) uniquement entre minuit et 6 h du matin. Si Link Il joue le Chant de la Guérison pour lui, Kamaro lui enseigne ses pas de danse uniques et lui offre le Masque de Kamaro. Link.
Un groupe de cinq enfants de Bourg-Clocher, mené par Jim, reconnaissable à son bandana rouge, patrouille la ville. Ils jouent à cache-cache et gardent l'entrée de l'Observatoire Astral par un tunnel situé à l'est de Bourg-Clocher.
Link Ils doivent réussir leur test pour devenir membres et obtenir le code d'accès au tunnel, et recevoir le Carnet du Bomber pour suivre leurs horaires et leurs quêtes.
Le vieil astronome qui dirige l'Observatoire Astral, situé sous la Cité de l'Horloge. Il permet Link Il utilise son puissant télescope pour observer la lune menaçante et d'autres points célestes, notamment Skull Kid au sommet de la Tour de l'Horloge. Il fournit la Larme de la Lune, indispensable en début de partie.
Un couple extrêmement affectueux gère le centre de mini-jeux Honey & Darling's Shop à East Clock Town. Leur boutique propose un jeu différent chaque jour du cycle de trois jours (Galerie Bombchu, Basket Bomb, Tir sur cible).
En excellant aux trois jeux du cycle, vous remporterez un Quart de Cœur.
La propriétaire de la Boutique du Coffre au Trésor à Bourg-Clocher Est. Elle organise un jeu de hasard où Link payer pour ouvrir un coffre, dans l'espoir de gagner le prix (généralement Rupee ou un Fragment de Cœur) en parcourant un labyrinthe simple.
Le prix et la disposition du labyrinthe peuvent varier selon la forme choisie. Link entre comme.
Il gère le stand de tir à l'arc situé à East Clock Town. Link peut gagner des prix, dont une amélioration de carquois et un fragment de cœur, en réalisant des scores élevés au tir à Octorok cibles.
Le vendeur de bombes, de Bombchus et de sacs à bombes de West Clock Town. Sa mère âgée tient un autre commerce de sacs à bombes dans la ruelle près du magasin de curiosités la nuit. Il est fier de ses marchandises, mais quelque peu éclipsé par le sens des affaires de sa mère.
Il tient le magasin général, le Comptoir, à Bourg-Clocher Ouest. Il vend divers articles essentiels comme des flèches, Deku Des noisettes, Deku Bâtons, potions et bouclier du héros. Il joue un rôle mineur dans l'histoire principale, ayant besoin de la Larme de la Lune dès le début.
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