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Bandeau

L'airsoft est un loisir sportif et stratégique où les participants simulent des affrontements en utilisant des répliques d'armes (et non des armes). Ces répliques, très réalistes visuellement (échelle 1:1), propulsent des billes en plastique de 6 mm (parfois 8 mm) grâce à de l'air comprimé, du gaz ou un système électrique. L'airsoft est apparue avant le paintball, c’est dans les années 1980 que la Marque Tokyo Marui au Japon a créé le premier pistolet airsoft, environ huit ans avant l'apparition du paintball.

Les premières répliques airsoft étaient actionnés par un cylindre à air comprimé qui était relié au la réplique airsoft avec un tuyau. Elles étaient utilisées pour tirer sur des cibles et des jeux de rôle dans la forêt. Quelques années plus tard, Tokyo Marui produit la première réplique du fusil M16 couplé à une batterie qu'ils ont appelée l'AEG (Automatic Electric Rifle). L’airsoft est un sport/loisir qui consiste à opposer deux équipes sur un terrain avec des répliques d'armes airsoft et des équipements airsoft.

Les répliques d'armes airsoft ont été créées pour être des outils non-mortels avec une puissance de projection maîtrisée et régulée.

Sécurité et Équipement

L'airsoft est sûr s'il est pratiqué correctement.

  • PROTECTION OCULAIRE OBLIGATOIRE: Portez TOUJOURS des lunettes de protection balistique (norme EN166B ou équivalent) adaptées à l'airsoft sur le terrain de jeu.
  • NE JAMAIS VISER HORS JEU: Ne pointez jamais votre réplique vers quelqu'un qui ne participe pas au jeu ou qui n'a pas ses protections.

Types de Répliques

Il existe plusieurs types de répliques, chacune ayant ses propres caractéristiques et utilisations:

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  • Gaz Blow Back (GBB): réplique d’arme de poing, dont la culasse est mobile tirant en coup par coup et en rafale selon le modèle. Le GBBR (Gaz Blow Back Rifle) est une réplique longue (fusils, fusils d'assaut) tirant en coup par coup ou en rafale, et fonctionnant au gaz.
  • Répliques de précision (type sniper): La plupart fonctionnent à ressort et nécessitent un réarmement manuel après chaque tir (coup par coup). Certains modèles à gaz peuvent offrir un tir semi-automatique. IMPORTANT: nous vous déconseillons d'utiliser ces répliques comme premier achat, le snipe est vraiment un style de jeu particulier et demande beaucoup de patience.
  • AEG (Automatic Electric Gun) : réplique d'arme à feu propulsant des billes en rafale, à l'aide d'un mécanisme (appelé gearbox) animé électriquement. Contrairement aux GBBR ces répliques sont entièrement électriques et sont conçues par Marui.
  • AEP (Automatic Electric Pistol): Réplique d’arme de poing tirant en coup par coup (mode semi-automatique) ou par rafale, et fonctionnant sur batterie.
  • Spring: Modèles basiques au coup-par-coup où la propulsion est produite par un ressort (en anglais spring). Ces modèles doivent être réarmés manuellement avant chaque tir.
  • NBB (Non Blowback): Désigne une réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz dont la culasse est fixe, contrairement aux GBB.

Composants et Accessoires

La longueur et la qualité du canon interne influencent directement la précision potentielle et la portée de votre réplique. Un canon plus long demande un volume d'air adapté (fourni par le cylindre) pour être efficace. Le Hop-Up est un système essentiel qui applique une rotation vers le haut ('backspin') à la bille lorsqu'elle quitte le canon.

Réglage du Hop-Up

Le bon réglage du Hop-Up est crucial et dépend du poids de la bille utilisée. Une molette ou un levier permet d'appuyer plus ou moins sur le joint Hop-Up. Trouvez le réglage où la bille monte légèrement en fin de trajectoire avant de redescendre. Le joint Hop Up s'installe sur le canon et dans la chambre Hop up.

Autres Composants

  • Piston: pièce interne AEG/AEP. Le piston est équipé de dents permettant le roulement sur les engrenages.
  • Cache-flamme: Pièce qui se situe à l'extrémité du canon. Cette pièce sert sur une RS a atténuer la flamme qui est produite par l'explosion de la poudre et la compression des gaz. Dans l'airsoft cette pièce ne sert à rien à part ajouter du réalisme à la réplique.
  • Gearbox: La Gearbox est la boite contenant tous le mécanismes des AEG.

Lexique de l'Airsoft

Voici quelques termes couramment utilisés dans le monde de l'airsoft:

  • ACH (Advanced Combat Helmet): Basé sur le dessin du MICH (TC2000), ce casque remplace l'ancien PASGT.
  • ACU (Army Combat Uniform): Nouvelle coupe pour les uniformes de l'US Army qui remplace les BDU.
  • Airbreak: Petite tige sur le dessus d'un pistons sur les répliques dites "Bolt" (réarmement manuel), qui décélère la vitesse du piston afin de limiter la puissance de l'impact entre celui-ci et la tête de cylindre.
  • An-peq: Désignateur de cibles utilisé sur fusils monté sur rail picatinny.
  • ARPAT (Army Pattern): Nouveau camo de l'US Army, il est digitalisé de trois couleurs.
  • Bang Rule: Règle du Bang : Une règle optionnelle, souvent utilisée en CQB (mais pas exclusivement), qui permet à un joueur de déclarer un adversaire "out" à très courte distance sans tirer, afin d'éviter les tirs douloureux.
  • Back-up: Souvent un GBB, fixé dans un holster et qui est utilisé lors de contacts rapprochés, en CQB, lorsque la réplique principale a été touchée, où lorsque l'on a plus de billes.
  • BB's ou BB: Abréviation de Blank Bullets: Ce sont les billes que nous utilisons, généralement blanches.
  • BDU (Battle Dress Uniform): Ancien uniforme de L'US Army. Ensemble constitué d'une veste et d'un pantalon de treillis.
  • Bushing: bague en acier, insérée dans la gearbox, et qui sert axe de rotation pour les engrenages.
  • Bullpup: Réplique ayant le chargeur placé derrière la poignée/détente, ce qui permet d'avoir une réplique plus ramassée tout en conservant un long canon.
  • Burst: Celà signifie "éclater/exploser" en anglais, c'est le terme utilisé pour les rafales (généralement de trois billes).
  • CADPAT (Canadian Disruptive Pattern): Camo Canadien, c’est chronologiquement le premier camo digitalisé (avant même les USA).
  • Camelbak: marque américaine créateur du « hands-free hydration system ».
  • CB (Citizen Bandwith): poste récepteur-transmetteur via les ondes hertziennes.
  • Cheap: On entend par cheap une réplique fabriqué à coût moindre.
  • Chronographe: appareil de mesure.
  • CQB (Close Quarter Battle): Bataille en quartier clos, c'est le terme utilisé pour les parties en intérieur, en bâtiment.
  • C.I.R.A.S: Veste permettant l'emport de plaques sapi et de beaucoup d'accessoire, compatible molle.
  • Coup par coup: Mode de tir simple (un coup par pression sur la détente).
  • Fairplay: Le terme me semble indispensable dans notre pratique. L'airsoft est basé autour de cette expression.
  • FDD (Frais de Douanes): tout colis en provenance hors Union Européenne est taxable.
  • FDP (Frais de Ports): frais d'acheminement d'une réplique du magasin/shop jusqu'à votre château/manoir/demeure/maison/bicoque/trotoir.
  • FPS: Unité de mesure Anglaise pour la vitesse (pieds par seconde) très utilisé pour calculer la puissance d'une réplique (ex : 460fps avec une bille de 0.20GR =2J).
  • Free-float: se dit d'un garde-main n'étant pas fixé sur le canon, mais uniquement sur le corps.
  • Full métal: appellation désignant une réplique qui possède les même parties en métal que sur son homologue RS.
  • Gear: Désigne l'équipement individuel d'un airsofteur.
  • Geardos: Personne appréciant le matériel de haute qualité et de grande marque.
  • G.N (Jeu de rôles Grandeur Nature): Activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma ou de leur imagination.
  • Hi-End: désigne les répliques/accessoires de haute qualités.
  • Holster: fait exclusivement pour contenir un GBB en ayant la forme de celui-ci.
  • Hop-up: Système de correction de trajectoire inventé par Tokyo Marui.
  • HW (Heavy Weight): Poids d'un accessoire ou d'un réplique.
  • Joules: Unité d'énergie correspondant a un force.
  • Low-cap: chargeur à capacité réduite, ne nécessitant pas de moletage.
  • L.W.H. (Lightweight Helmet): Casque développé pour les Marines dans le but de remplacer le PASGT.
  • Mag: chargeur: désigne les chargeurs de billes que l'on introduit dans une réplique.
  • MAh: milliAmpère par heure: besoin en consommation électrique d'une réplique.
  • Medic Pouch: poche de médecin poche où l'on peut y entasser le matériel de premier secours.
  • M.I.C.H. (Modular Integrated Commucication Helmet): Casque léger conçu pour les forces spéciales.
  • Mil-Dot: Aide à la visée d'une lunette de tir.
  • Mini: abréviation de mini-AEG. Désigne les répliques destinées aux mineurs, et inférieurs à 0.08 joules.
  • MOSFET: Un composant électronique que l'on installe dans un AEG pour améliorer le circuit électrique.
  • Multicam: Camo qui n'est pas utilisé officiellement.
  • N.A.T.O: abréviation de North Atlantic Organisation Treaty ou "Organisation du Traitré de l'Atlantique Nord" en français.
  • Newbie: contrairement au terme noob, newbie désigne les joueurs débutants, mais sans être péjoratif.
  • Ni-Cd: Nickel-Cadmium: Mélange de métal composant une batterie dite de type Ni-Cd.
  • Ni-Mh: Nickel-Metal hybride: Mélange de métal composant une batterie dite de type Ni-Mh.
  • Noob: terme péjoratif qui désigne les joueurs qui pensent en savoir plus que tout le monde.
  • Nozzle: bec d'air : pièce en forme de cône, situé à l'avant de la gearbox et ressortant par celle-ci.
  • NVG (Night Vision Goggles): lunettes de visée nocturne.
  • Out: sorti: parole, juron, cri ou parfois orgasme lancé par un joueur lorsqu'il est touché.
  • P.A.S.G.T. (Personal Armor system for Ground Troops): Ancien casque des armées US en général (US army, Marines...).
  • P.C.U (Protective Combat Uniform): désigne une gamme de vêtements créés pour un port dans des conditions variées de température.
  • Picatinny: Système de montage sur rail pour les accessoires Airsoft et RS au standard de l'US army (MIL-STD-1913).
  • Piston:Pièce interne d'un AEG/AEP.
  • PTW (Personal Training Weapon): Produit par Systema, les modèles PTW (M4 et MP5) sont les must des AEG.

Types de Terrains

L’une des grandes forces de l’airsoft réside dans la diversité des terrains sur lequel il est possible de jouer. Vous retrouverez des terrains nerveux CQB en intérieur où il faut vérifier chaque recoin comme de grands espaces forestiers vous donnant une certaine liberté de mouvement et permettant le jeu sur de la longue distance.

  • Terrains ouverts: Il s’agit des terrains les plus emblématiques et immersif de l’airsoft. Vous les retrouverez souvent dans les forêts ou campagnes offrant de grands espaces de jeu permettant de jouer à une grande panoplie de scénarios. Ces espaces favorisent la discrétion et la stratégie, vous permettant d’assaillir vos adversaires sur plusieurs fronts.
  • Terrains en espace confiné: Ces terrains sont généralement dans des bâtiments abandonnés, des entrepôts ou des hangars où chaque recoin doit être vérifié. Ces terrains donnent aux parties un rythme très rapide et les engagements se font souvent à quelques mètres voire centimètres.
  • Terrains mixtes: Les terrains mixtes sont la combinaison parfaite entre le meilleur ainsi que le pire des deux terrains précédents mêlant la courte distance à la longue et nécessitant souvent deux configurations pour pouvoir répondre avec efficacité aux deux cas de figure.

Modes de Jeu

Nous avons vu les principaux modes de jeu existants lors des sessions d’airsoft. Cependant, les possibilités n’ont de limites que la créativité de l’organisateur. Vous pouvez retrouver d’autres modes de jeu fun comme les événements “zombie” ou les escortes comme plus sérieux avec les parties nocturnes et les scénarios narratifs.

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  • Mêlée générale: La mêlée générale est une partie sous le signe du chaos où chaque joueur joue pour sa propre survie.
  • Match à mort par équipe: Le match à mort par équipe demande aux joueurs de la cohésion et de la communication pour pouvoir avancer et prendre des positions stratégiques afin de bloquer au mieux le développement du jeu adverse amenant à la victoire.
  • Scénarios Mil-Sim: Les scénarios Mil-Sim sont généralement longs et multi-objectifs.
  • Traque: Dans ce mode de jeu, une personne ou un petit groupe sera traqué par les autres joueurs.
  • Capture d’objectifs: La capture d’objectifs, que ce soient des points stratégiques comme des drapeaux, demandera une excellente coordination entre les assaillants comme des défenseurs.
  • Démolition: La démolition est un mode de jeu opposant la majeure partie du temps deux équipes.

Règles de base

Avant de commencer une partie d’airsoft, il est bon de connaître les règles de base et de se conduire dans l’esprit du gentlemen’s agreement (se conduire comme un gentleman en étant honnête, courtois et responsable même si aucune contrainte officielle ne vous y oblige).

Sécurité

La sécurité est l’élément le plus important de l’airsoft. Au niveau de l’équipement, il est essentiel de posséder des protections oculaires. Dès que vous arrivez sur le terrain ou sur le stand de tir, il vous est obligatoire de les mettre.

Fair-play

Le fair-play est l’une des fondations de l’airsoft. Comme nous sommes très régulièrement sur des parties n’ayant ni arbitres derrière chaque joueur ni capteur de touche, cette activité de loisir repose entièrement sur l’honnêteté et le respect mutuel entre les différents joueurs.

La « Libanaise »

La « Libanaise » est une pratique interdite en airsoft et pour des raisons évidentes. Elle consiste à ne faire dépasser que sa réplique à l’aveugle au niveau d’un angle, d’une porte ou d’un obstacle et de tirer sans visibilité directe sur l’adversaire.

Engins pyrotechniques

En airsoft, les engins pyrotechniques (fumigènes, grenades ou grenades 40 mm par exemple) sont des éléments demandant beaucoup d’attention et de responsabilisation.

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Législation et Crosses Roni

La question de la législation concernant les crosses Roni et autres accessoires similaires est souvent débattue. En général, si la crosse est amovible sans outils, elle est considérée comme un accessoire et ne change pas la catégorie de l'arme. Cependant, il est important de se renseigner auprès des autorités compétentes et de respecter les règles spécifiques de chaque stand de tir.

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