L'archerie est un sport merveilleux et varié qui combine force et précision. Il s'agit d'un sport à la fois physique et mental qui se pratique partout dans le monde depuis des siècles. Dans le domaine de l'archerie, quelques termes sont spécifiques au tir à l'arc, d'autres sont d'usage courant mais ont une signification particulière dans notre sport. Voici de quoi enrichir notre vocabulaire et améliorer vos connaissances sur l'archerie. Vous trouverez également plus bas quelques correspondances français/anglais des principaux termes utilisés.
Archery Battle : Une Nouvelle Façon de Jouer au Tir à l'Arc
Pour résumer, c'est une sorte de tir à l'arc avec les règles du paintball, les blessures en moins. Armés d'un arc et de flèches au bout arrondi, la seule protection nécessaire est un casque. "Quand une flèche vous touche, vous ressentirez juste un petit poc. L'impact risque d'être plus fort quand on vise le visage", nous explique Gérard Garcia, patron du lieu.
L'objectif semble plutôt simple : viser une cible fixe, et ses adversaires, qui eux, bougent et risquent de nous atteindre à tout moment. Dans chaque camp, trois à six personnes s'affrontent. La partie est gagnée quand on touche la cible. Pas besoin d'expérience dans le tir à l'arc pour jouer. Il faut bien tendre son bras pour bander l'arc, sinon la flèche ne part pas aussi loin qu'on le souhaite. Celles d'en face fusent, sans répit.
Heureusement que les blocs gonflables nous protègent, le temps d'encocher. Attention à ne pas laisser dépasser un bout d'arc à ce moment, c'est là où on est le moins en alerte. Ça ne manque pas, on est touchées. On sort de la zone quelques instants, histoire de récupérer. Temps mort : on a 10 secondes pour ramasser le plus de flèches possible dans la zone de sécurité au centre. "Précision et vitesse sont les maîtres mots de l'archery". En tout, la bataille aura duré 20 minutes. Sous le casque, on transpire gentiment.
Glossaire de l'Archery Master
Voici un glossaire des termes spécifiques au tir à l'arc, ainsi que leur signification dans ce sport :
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- Allée - Chemin menant d'une butte de tir à l'autre dans un jeu de beursault.
- Alignement - Axe vertical de l'arc, la corde est alignée avec le milieu des branches.
- Allonge - Correspond à longueur de la flèche qu'un tireur doit utiliser pour avoir un tir correct.
- Amortisseur - Contrepoids destiné à absorber les vibrations et la torsion inhérentes à la décoche.
- Archerie - Ensemble de ce qui a trait à l'arc.
- Avantage - Lorsque la flèche est à cheval sur deux zones, elle prend la valeur de la zone supérieure. Aussi appelé cordon favorable.
- Band - Distance entre le milieu de la corde et la poignée de l'arc lorsque celui-ci est bandé.
- Bander - Mettre une corde sur l'arc.
- Beursault - Butte de tir, cible. Se pratique dans un jardin d'arc.
- Blason - Feuille de papier armé sur laquelle est imprimé le tracé des zones déterminant les points au tir cible.
- Branches - Parties flexibles de l'arc.
- Câbles - Cordes d'arcs sur un arc à poulies.
- Cadran - Carte divisée en segments ayant chacun une valeur particulière.
- Campagne - Le tir campagne se pratique sur terrain accidenté, à des distances variées, connues ou inconnues des tireurs.
- Capitaine - Président d'une compagnie d'archers ou responsable d'une équipe de plusieurs tireurs.
- Carquois - Etui portatif contenant les flèches, se porte dans le dos ou s'accroche à la ceinture.
- Carte - Feuille de carton ou de papier fort sur laquelle est imprimé le tracé des zones déterminant les points au tir Beursault.
- Censeur - Officier d'une compagnie chargé de faire respecter les traditions et coutumes, de maintenir la discipline et de veiller à l'application des règles de sécurité. Etait autrefois appelé Prévôt.
- Chevalier - Archer ayant prêté le serment traditionnel.
- Cible - Support de la carte ou du blason, arrêtant les flèches.
- Compagnie - Nom donné aux sociétés et clubs de tir à l'arc respectant certaines traditions.
- Corde - Assemblage de fibres, muni à chaque extrémité d'une boucle et fixé aux coches d'un arc.
- Décoche - Lâcher de la corde pour lancer la flèche.
- Doigtier - Accessoire de tir formé de trois doigts d'un gant destiné à protéger les doigts de la main de corde.
- Dragonne - Courroie ou cordelette enserrant la poignée d'arc dans la main d'arc, permettant de tendre l'arc la main ouverte et les muscles détendus, sans crainte de voir tomber l'arc au départ de la flèche.
- Empennage - Ensemble des ailettes fixées au talon d'une flèche pour en stabiliser le vol.
- Empereur - Archer qui a réussi à être Roi trois ans de suite, il garde ce titre aussi longtemps qu'il appartient à la compagnie où il l'a obtenu.
- Encoche - Fente pratiquée au talon de la flèche ou accessoire permettant à la flèche de s'adapter à la corde.
- Fenêtre - Partie évidée au centre de l'arc qui sert à centrer la flèche sur l'arc.
- Flèche - Munition de l'arc.
- Garde - Panneau de protection, généralement en bois, placé de part et d'autre d'une allée de tir.
- Greffe - Organisme administratif qui, lors d'un concours, reçoit les inscriptions, attribue les numéros de cibles, recueille les résultats, etc...
- Groupement - Ensemble des impacts d'une volée de flèches.
- Halte - C'est l'ensemble de 2 volées consécutives au Beursault, l'une sur la butte d'attaque (aller), l'autre sur la butte maîtresse (retour).
- Hausse - Dispositif de visée posé sur l'arc et muni d'un curseur. Communément nommé viseur.
- Jardin - Synonyme de jeu d'arc, impliquant toutefois un cadre de verdure.
- Jeu d'arc - Terrain aménagé pour le tir à l'arc.
- Lâcher - Action d'ouverture des doigts et recul de la main de corde qui amènent la libération de la corde et de la flèche.
- Ligne de mire - Ligne droite imaginaire passant par l'oeil du tireur, l'axe de la hausse et l'objectif.
- Noir - Visuel ou centre des cartes tracées en noir et blanc.
- Objectif - Le but que l'on souhaite atteindre.
- Palette - Petit morceau de cuir servant à protéger les doigts de la main de corde.
- Pas de tir - Ligne matérialisée où les tireurs doivent se placer pour tirer.
- Peloton - Groupe de tireurs dans une discipline de parcours.
- Penne - Ailette de plume ou autre matière faisant partie de l'empennage.
- Plastron - Accessoire protégeant la poitrine et évitant le frottement de la corde sur des vêtements amples.
- Poignée - Partie de l'arc que l'on tient pour tirer.
- Pointe - Extrémité avant de la flèche.
- Portée - Distance maximale atteinte par le projectile d'une arme.
- Préhension - Méthode de traction de la corde par la main de corde.
- Puissance - On évalue la puissance d'un arc en tendant la corde avec un dynamomètre ou en suspendant des poids à la corde.
- Repose-flèche - Petit appareil en plastique ou métal servant de point d'appui à la flèche.
- Roi - Archer ayant fait tomber l'oiseau lors du tir de "l'abat-l'oiseau".
- Ronde - Groupement fédératif de Compagnies d'arc à l'échelon régional.
- Stabilisateur - Poids relié à l'arc par une tige, destiné à limiter les effets de torsion se produisant à la décoche.
- Technique de tir - Mouvement de l'archer effectué lors du tir d'une flèche.
- Tiller - Distance entre le point de contact poignée/branche et la perpendiculaire de la corde.
- Torque - Torsion ou mouvement tournant de l'arc ou des branches à la décoche.
- Toxophilie - Tout ce qui touche à l'archerie.
- Volée - Série de flèches tirées par un archer sans quitter le pas de tir.
Correspondances Français/Anglais
Voici quelques correspondances français/anglais des principaux termes utilisés :
- Archerie : Archery
- Flèche : Arrow
- Arc : Bow
- Cible : Target
- Viseur : Bow sight
- Allonge : Draw length
- Empennage : Fletching
- Pointe de flèche : Arrowhead
- Repose-flèche : Arrow rest
- Poignée : Grip
Master Paintball : Archery Tag à Marseille et Trets
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