Dans l'univers de Baldur's Gate 2, le choix de l'arme à distance est crucial pour optimiser l'efficacité de votre personnage. Les arcs et les arbalètes offrent des avantages distincts, et leur pertinence varie en fonction de votre classe, de votre style de jeu et de votre progression dans l'aventure.
Le rôdeur est un homme des bois et un chasseur qui maîtrise les armes, les talents de traqueur ainsi qu’une grande connaissance dans l’utilisation du bois. Un rôdeur protège et guide les voyageurs égarés et les paysans. Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Si la réputation d’un personnage principal rôdeur devient trop faible, il devient déchu.
L’archer, comme son nom l’indique, maîtrise l’arc. C’est le tireur suprême, capable de toucher presque n’importe quelle cible. Les traqueurs sont des informateurs aussi à l’aise dans la nature qu’en ville. Ce sont des espions, des informateurs et des interrogateurs.
Ce rôdeur est un vagabond qui n’est pas à l’aise dans les terres civilisées. Il entretient une affinité naturelle avec les animaux qui sont ses amis et ses compagnons d’armes. Elle consiste à protéger Imnesvale.
L'archer peut se mettre 5 étoiles dans la maîtrise des arcs.
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Dans BG2, c'est moins intéressant, car les adversaires sont plus puissants et "archer" est un Kit du rôdeur et donc on est bloqué du point de vue de la spécialisation...
J'ai jamais aimé les arcs dans BG 2, je trouve le système un peu bizzare (remarquez, la fronde c'est pas forcément mieux), nan mais c'est vrai, comment y fait le type pour sortir 4 flèches de son carquois en 1 seul round, et pour les tirer en plus ? Les 4 en meme temps ? Comme Robin ?
Rhaaaa arrêtez de défendre les arcs comme ça, vous n'aurez pas gain de cause, la réalité c'est que buggé ou non, dans BG, la fronde est la meilleure arme de jet ! comment y fait le type pour sortir 4 flèches de son carquois en 1 seul round, et pour les tirer en plus ? Les 4 en meme temps ? Comme Robin ?
Avez vous déjà utilisé ces kits ? Ben pour l'archer, le kit aurait été bienvenue dans BG1 !Mais pour BG2, franchement je vois pas trop l'intérêt de spécialiser un rôdeur, donc un type taillé pour la mélée, dans une arme à projectile comme première arme étant donné leur plus faible utilité dans les combats par rapport à BG1. Un rôdeur kité archer est un bourrin bridé.
J'ai testé un kit archer en faisant le mod TDD, sans être convaincu au début parce que je me disais "autant prendre un rodeur qui pourra alterner avec aisance en mélée". Résultat, cet archer que j'étais prêt à bazarder avant même de l'avoir enrôlé, il m'a soufflé.Les trucs genre salamandre ou guerrier adverses, il les dégommait en 4 fleches, avant que ceux-ci arrivent au corps à corps.Pour moi l'archer, en second ligne, est celui qui lamine, et le mien laminait drolement. Plusieurs fleches par round... ca m'a obligé à recharger des sauvegardes les 2 ou 3 fois où l'archer a été victime d'un charme néfaste, parce que je n'avais pas le temps de mettre mes autres persos à l'abri... alors que contre n'importe quel guerrier envouté j'aurais eu aucun mal.
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Mais il faut dire que j'ai bien l'impression que TDD booste bien plus l'archer qu'un SoA sans mod. Oui mon archer était le plus puissant de ma team à TDD mais je ne suis pas sur que ça fonctionne sans. Et puis j'avais aussi mit la fonction "true mastery", ce qui monte la vitesse d'attaque de 1/2 par *. Et je peux dire que mon archer tappait plus fort ou égal à mon paladin même s'ils étaient boostés pareil tout les deux.
Puis les fleches c'est vraiment trop chère :( Et c'est trop long a voler ausi... ET quand t'es en pénurie (tres tres souvent lorsqu'on fait de grands donjons [tour de gardes, etc]) Ben te reste plus que de betes fleches +2 de ton carquois de merde ou les fleches pas bcp mieux de ton arc :/.Puis au corps à corps il se fait bouffer, etc... Je sais pas...
Le seul truc important, c'est de prévoir les bêtes intouchables par des armes en dessous de +3.
D'ailleurs pour les munitions, n'oublions pas qu'on trouve des carquois de munitions infinies, en version +1 upgradable en +2.
Un personnage qui combat avec une arme de jet en mêlée souffre d'un malus de -8 (pas seulement -4) à son jet d'attaque. L'ennemi qui l'attaque avec une arme de mêlée a quant à lui un bonus de +4 pour toucher. Dans BGI et BGII, l'ennemi a également un +4 à son jet de dégâts, ce qui rend les attaques de mêlée contre des cibles utilisant des armes de jet ou pas d'armes du tout particulièrement mortelles.
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Au passage vu que c'est lié, est-ce que vous avez eu vent d'un malus pour toucher une cible au corps à corps avec un arc ? J'entends par cela un malus pour l'archer qui vise un adversaire qui essaie de lui fracasser le crâne avec une masse d'armes.
Il y a peut-être un arc dans Item upgrade qui règle le problème...
Heu quand bien meme l'arc de Gesen et l'autre touchent les dragons etc, pour des dégats de 1 ou 2, j'préfère largement la fronde, qui en fait au moins 5 ...
Heu quand bien meme l'arc de Gesen et l'autre touchent les dragons etc, pour des dégats de 1 ou 2, j'préfère largement la fronde, qui en fait au moins 5 ...
Le truc sympa avec l'arc Gesen, c'est qu'il inflige des dégâts électriques.
Bof avec l'arc de Gesen(SoA) les munitions sont +3 au départ alors il n'y a pas trop de problème à part peut-être dans ToB et encore là il reste l'arbalète Dent de Feu +4 avec munitions à volonté pour dégommer les plus grosses bêtes magiques.
Ahah, voilà un immense avantage des arcs sur les frondes non ? Heu, non ?
En pleine partie de BG1Tutu, je viens de me rendre compte que mon chevalier aux stats pourtant fort honorables (18 force, 18 dex, 18 con), n'a que 30% des tués, et que Kivan avec le kit d'archer en a 50%. Il est vrai que le kit d'archer m'avait toujours semblé fort intéressant, mais la je suis absourdi. Le taco de Kivan (niveau 4) est de 7 avec les bracelets d'archer, alors que mon chevalier (niveau 4) avec Varscona n'a que 13!
Et dire que je croyais que la puissance d'Illasera lui venait de ses pouvoirs de Bhaal... Et le je suis en train de me demander si un archer elfe avec 19 en dex plus les pouvoirs de Bhaal ne serait pas l'un des persos les plus efficaces que l'on puisse se faire? A côté les autres kits de rôdeur me semblent bien faiblards...
Sans compter que la fronde +5 ne nécéssite pas de billes et peut toucher meme les dragons ! Mais le problème est qu'on s'attache trop à utiliser les armes de mélée, on voudrait pouvoir les utiliser toutes, mais rien à faire, à part peut etre le kensai avec 5 étoiles dans l'arme qu'il utilise, aucun autre kit ne rivalise sur les chances de toucher, comparé à l'archer ...
Pour mettre 25 pts avec l'arc de Mana, ton archer devait vraiment être boosté. Le problème c'est que, parallèlement, un rôdeur classique genre Minsc, à la fin de Bg2, il te met minimum 30 pts en mélée et lui au moins, il ne risque pas de tomber à court de munitions !
ça fait un ti moment que je ne joue plus à bg2 mais je ne sais plus, on peux faire un archer-clerc ?
Un archer /clerc ??? Là faut que tu m'expliques.... Les clercs peuvent utiliser des arcs maintenant ?
Moui, comme dis Banjo faudrait vérifier si le kit archer est le même dans tdd que dans bg2... J'ai pas essayé dans bg2, dans tdd je l'ai trouvé horriblement puissant.
Oui mais le probleme c'est qu'aucune classe multiclassé en clerc ne peut utiliser de fleches à BGII, donc meme si ça marchait, ton archer serait limité à la fronde en arme de jet... chouette...
C'est bien ce que je pensais... ah que oui :)
Le jumelage archer-clerc n'est pas posssible.
T'en es sûr? Parce que je crois avoir lu quelque part qu'on pouvait faire en jumelage toutes les combinaisons qui existent en multiclassage.
Archer, j'aime bien, c'est sympa..
Seul un demi-elfe peut se multiclasser rôdeur-clerc.
et alors?
Ca change rien pour l'éventuel jumelage, puisque les humains sont jamais concernés par le multiclassage.
Et si tu prend un humain tu peux le jumeler mais pas en ranger clerc, car ce croisement est uniquement reservé aux demi-elfes.
Bien sûr que si, on peut jumeler un archer en clerc quand on est humain !On t'as mal renseigné, Doudou.
T'as essayer ?
Je suis certain de l'avoir fait. :)Même que j'étais déçu de ne pas pouvoir mettre plus de deux points en fronde...
Hormis avec Shadow Keeper je ne vois pas comment tu peux le jumeler ton archer humain.Je viens de faire le test et la case "classe jumelée" ne se débloque pas.
Je viens de le faire aussi.C'est ToB qui fait ça. Il ne veut pas jumeller les kits de rôdeur.En tous cas, dans SoA, on peut avoir un archer/clerc, et même un belluaire/clerc et un traqueur/clerc. :D
Je réinstallerai bientôt SoA pour vous le prouver. :)En tous cas, on peut faire un rôdeur/clerc (sans kit) humain à classes jumelées. Et là, j'ai un screenshot.
enfin un default de Tob :rasta: sinon je ve retrouver mon ancien clear rodeur jumelé il me semble que ca marche pu dans les 2 sens ( rodeur en clerc ou clerc en rodeur ...
Lorsqu'on sait bien viser à l'arc dans Kingdom Come Deliverance 2, c'est une arme absolument dévastatrice. Alors que les arbalètes sont de plus en plus limitées par leur cadence de tir lorsqu'on gagne en puissance, ce n'est pas le cas des arcs. Ils permettent de harceler un large groupe d'ennemi, à pied, voire à cheval. Jouer au cavalier Mongol est très satisfaisant.
Des armes, il en existe une quantité absolument colossale dans Baldur's Gate 3. Pourtant, certaines sortent malgré tout du lot et proposent des perspectives intéressantes à celles et ceux leur laissant leur chance. Et alors qu'il est commun d'aborder le sujet très apprécié des armes de mêlée, cette fois on vous propose un petit tour d'horizon rapide des cinq meilleurs à distance du RPG de Larian Studios, ainsi que leur mode d'obtention expliqué très brièvement.
Évidemment, toutes les armes mentionnées dans cet article ne correspondront pas forcément au sytle de jeu que vous cherchez à adopter.
Véritable incontournable pour quiconque apprécie se servir d'un Arc long, Coup au but figure parmi les armes à distance les plus puissantes qui soient. Non seulement il permet de réduire de 1 le résultat que vous devez obtenir pour réussir un coup critique avec n'importe quelle attaque, mais en plus il double le bonus de maîtrise du porteur avec les attaques à distance.
Pour l'obtenir, vous devrez vous rendre dans l'Acte 3 et interagir avec Fytz la Pétarade, une marchande Naine se trouvant à l'Armurerie de la Côte des Tempêtes de la Ville basse, juste à l'Ouest de Magie & Sortilèges.
Bien qu'elle ne soit pas foncièrement considérée comme une arme à distance par bon nombre de joueuses et joueurs, la Lance du Soir de Shar figure pourtant parmi les plus redoutables en la matière, et elle explique d'ailleurs à elle seule le fait qu'Ombrecoeur incarne par défaut la classe Clerc du Domaine de la Ruse !
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