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Dans Red Dead Redemption 2, l'acquisition d'armes et la participation à divers cambriolages sont des aspects cruciaux pour progresser et s'enrichir. Ce guide vous fournira des informations détaillées sur les armureries, les armes rares, ainsi que les différents cambriolages et braquages disponibles dans le jeu.

Armurerie et Personnalisation des Armes

On dénombre au total plus de 50 armes dans le jeu, toutes personnalisables. Ainsi, choisissez des finitions en métal, en bois ou vernies, ajoutez des gravures et améliorez les performances en ajoutant de nouveaux canons, des crosses, des lunettes et des viseurs à vos armes. Transportez vos armes en les attachant à la selle de votre cheval.

Si vous désirez plus de puissance de feu, vous devez fabriquer ou acheter différents types de munitions, comme les balles à tête fendue, à haute vélocité et les balles explosives. Plus vous utiliserez une arme et plus celle-ci deviendra efficace. En revanche, si elle n'est pas entretenue, elle s'abîmera. Il est possible de tenir deux armes en même temps (et même d'avoir une arme différente dans chaque main) en diposant de holsters côté main faible. Ce système évolue au fil du jeu.

Au début, il vous permettra de marquer automatiquement vos cibles. Par la suite, vous pourrez l'utiliser pour choisir manuellement où placer vos tirs sur plusieurs ennemis et même de tirer à volonté en utilisant le ralenti.

Armes Rares et Où les Trouver

Red Dead Redemption 2 est le plus grand succès de l'année. Son intrigue, ses personnages, son univers sonore et ses environnements pittoresques ont le don de fasciner la communauté. Et ça tombe bien, parce qu'il vous faudra plusieurs heures pour trouver la vingtaine d'armes rares éparpillées sur la map. Voilà où elles se trouvent :

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  • Épée de pirate brisée: Ce sabre de pirate se trouve sur un navire abandonné, sur une île située au sud du pont de Saint Denis. Sa longue lame brisée qui lui confère une plus longue portée que la majorité des armes au corps-à-corps.
  • Revolver de Calloway: Le Revolver de Calloway est une arme de poing qui ne peut être récupérée que lors de la mission "De grands hommes, et une femme". Fun fact : la phrase "Canis Canem Edit" est gravée sur le côté du canon.
  • Couteau de la Guerre de Sécession: Le couteau de la Guerre de Sécession, variante du couteau Bowie, est couvert de rouille et dispose d'une poignée en forme de D.
  • Hachette à double tranchant: Ce modèle de hachette est doté d'une double lame ayant deux fonctions : couper du bois et le fendre en deux. L'arme est également utile pour affronter les O'Driscoll.
  • Revolver de Flaco: Ce revolver unique ne peut être récupéré qu'en tuant Falco Hernandez, un membre du gang Del Lobos, lors de la mission "De grands hommes, et une femme".
  • Hachette de chasseur: La hachette de chasseur est une arme de mêlée extrêmement utile, comme son nom l'indique, pour la chasse.
  • Couteau en os: Le couteau en os est une arme de mêlée élégante, fabriquée à partir d'un morceau de silex et de la mâchoire d'un coyote.
  • Pistolet de Midnight: Le pistolet de Billy Midnight, extrêmement convoité, est l'arme de 'RdR2' qui se rapproche esthétiquement le plus du Pistolet d'Or dans James Bond. Pour la récupérer, il faudra compléter la mission "De grands hommes, et une femme".
  • Dague ornée: La dague ornée est un couteau décoratif qui ne peut être utilisée qu'après avoir abattu le vampire situé à Saint Denis.
  • Fusil Rolling Block rare: Légèrement plus puissante que le fusil Rolling Block, qu'on peut acquérir dans toutes les armureries du pays, cette arme rare ne peut être récupérée que lors de la mission "La traque du magicien".
  • Fusil à double canon rare: Ce fusil n'a pas de lien avec une mission mais peut être récupéré auprès d'un ermite vivant dans une hutte au nord d'Annesburg. L'homme déteste les étrangers et vous flinguera sans hésiter, donc n'hésitez pas à prendre ce qui vous revient de droit.
  • Hachette de chasseur rouillée: Plantée dans une souche d'arbre sur une route reliant Elysian Pool à O'Creagh's Run, cette arme peut être balancée sur les adversaires.
  • La hachette viking: La hachette viking est-elle un clin d'oeil à God of War, sorti cette année ? Peut-être.

Cambriolages et Braquages

Dans cette section du guide de Red Dead Redemption 2, nous allons voir les différents cambriolages et braquages que vous pouvez réaliser dans le jeu. C’est un bon moyen de gagner de l’argent et d’obtenir ainsi un bien meilleur équipement.

Certaines de ces quêtes ne se débloquent que lorsque vous rencontrez certains PNJ aléatoires dans le jeu. Puisque comme vous l’avez remarqué certains personnages, viennent vous aborder pour vous demander un service. Ce sont eux qui vous refileront parfois, des tuyaux sur un cambriolage qui pourrait valoir le coup. Le problème c’est qu’une fois que vous avez eu ce renseignement, il n’est pas indiqué clairement sur la carte, c’est pourquoi, nous nous chargeons de vous faire voir, où se trouve les lieux mentionnés par ces PNJ.

Liste des Cambriolages et Braquages Disponibles

  • Le médecin de Valentine : Si vous avez sauvé un mec qui c’était fait prendre par un chasseur de primes, il est possible qu’il vous est donné cette information. Il y a une activité illicite à l’arrière-boutique du médecin de Valentine. Vous pouvez aller voir à l’arrière du magasin par la fenêtre, pour voir un type compter des billets. Pour entrer, braquez le médecin dans la boutique principale et demandez-lui d’ouvrir l’arrière-boutique, n’oubliez pas avant, d’enfiler votre foulard histoire de ne pas révéler votre identité. Une fois la porte ouverte, ne faite pas de détails et prenez tout l’argent avant de partir rapidement.
  • Le magasin de Strawberry : Vous pouvez attaquer le magasin de Strawberry après avoir découvert l’activité illégale qui se trouve sous le magasin. En observant par la fenêtre du sous-sol, vous pourrez apercevoir une installation qui sert à fabriquer de l’alcool de contrebande. Il vous suffit ensuite de braquer le commerçant et de l’obliger à vous montrer le sous-sol. Une fois en bas pointez votre arme à nouveau sur le commerçant pour qu’il vous donne l’argent lié à son trafic vous récupérerez ainsi 50$ et quelques produits éventuellement qui se trouvent sur les amoirs aux alentours.
  • Armurier de Rhodes : En délivrant un homme qui clame son innocence des griffes des fédéraux, dans le comté de Rhodes, ce dernier vous livre une information sur l’armurier de la ville. Rendez-vous sur le côté de l’armurerie de la ville pour vous rendre compte qu’il y a un homme enfermé dans le sous-sol du bâtiment. Questionnez cet homme puis entrez dans l’armurerie, visez le gérant puis appuyez sur la touche « dévaliser le sous-sol ». Descendez dans le sous-sol tout en braquant le type puis une fois en bas, questionnez l’homme habillé en marin et l’armurier. Tirez ensuite sur la chaine qui est accroché à la jambe du type emprisonné puis écoutez le récit de l’armurier. Vous pouvez récupérer une carabine Lancaster dans l’étui, si vous ne l’avez pas déjà et la caisse du magasin ainsi que toutes les munitions qu’il vous faut.
  • L’armurier de Saint Denis : En donnant de l’argent à un homme qui a tout perdu au poker, dans les rues de Saint Denis. Ce dernier vous donnera une information sur l’armurier de la ville. Rendez-vous dans la boutique puis allez vers la porte en métal au fond de cette dernière. Frappez à la porte pour découvrir l’opération clandestine puis braquez le type derrière le comptoir pour l’obliger à ouvrir la porte. Assommez-le une fois que la porte est ouverte puis menacez le gardien pour pouvoir le questionner. Montez ensuite au deuxième histoire d’arriver dans la salle de jeu et récupérer 50$ sur la table de jeu. Menacez ensuite les joueurs pour qu’ils vous donnent la combinaison du coffre et que l’homme qui se trouve devant, l’ouvre. Vous récupérer une vingtaine de dollars supplémentaires. Pour vous échapper du lieu du braquage, vous pouvez passer par les toits ensuite il y a une échelle tout au bout sur la gauche en passant sur les toits, qui vous mène à la gare de Saint Denis.
  • La banque de Valentine : Au tout début de votre aventure Karen évoque la banque de Valentine et bien sûr il vous sera possible de la braquer. C’est au chapitre 3 du jeu que vous pourrez braquer cette banque avec l’aide de quelques membres du gang. Pour cela il vous faut réaliser l’une des missions principales confiée par Bill. Choisissez le plan que vous voulez mais sachez que faire exploser les coffres sera assez bruyant et vous aurez donc moins de temps pour ramasser l’argent dans les coffres. À priori, il n’est pas possible de braquer une banque autrement que dans cette mission principale de l’aventure.
  • Attaque de diligence : C’est à partir du chapitre 3 et de la mission où vous sauvez Trelawny des chasseurs de prime, qu’il sera ensuite possible d’obtenir des informations sur des diligences à attaquer, intéressantes. Pour cela il vous suffira de vous rendre au bureau de poste de Rhodes ou de Strawberry, pour obtenir une info sur la diligence puis de vous ramener masqué pour l’attaquer et dérober les biens de valeur.

Cambriolages Red Dead Redemption 2

  • Catfish Jackson : Pour obtenir ce renseignement, il faut que vous aidiez le prisonnier qui est enchaîné. Cet individu vous croise plusieurs fois dans l’aventure et si vous lui venez en aide, en tirant sur ses chaînes. Il vous donne des lieux potentiels de cambriolage c’est le cas avec Catfish Jackson, que vous trouverez à l’emplacement indiqué sur la carte ci-dessous. Une fois à l’intérieur, faites la connaissance de la famille et faites ce que vous voulez avec les deux habitants, puis fouillez la cheminée pour trouver cinquante dollars. Fouillez ensuite le reste de la maison il y a quelques objets à récupérer dont des cartes de paquet de cigarettes.
  • Watson’s Cabin : Il s’agit d’un second tuyau toujours donné par le prisonnier évadé. Ce dernier vous emmène à la maison Watson qui se situe non loin de Starwberry. Il s’agit d’une petite maison isolée, à l’intérieur vous trouverez une vieille dame un peu à l’ouest. Descendez à la cave pour trouver un fusil semi-automatique et fouillez le reste de la maison pour récupérer quelques babioles de valeur.
  • Van Horn Mansion : Il s’agit d’une maison qui paraît abandonnée, mais en passant on peut remarquer qu’il y a de la fumée qui sort de la cheminé. En entrant ne faite pas de bruit car il y a deux types en bas, ils sont bien vivants contrairement aux apparences et vous tireront dessus si vous essayez de ramasser l’argent sur la table. En tout cas, il y a cinquante dollars à ramasser sur la table et quelques objets à récupérer dans la maison.
  • Visite de courtoisie à la Macguire : Ce cambriolage est disponible à partir du chapitre 3. Il faut le réaliser avant d’entamer d’autres missions principales sinon cette quête, pourrait disparaître. Parlez à Sean au camp pour qu’il vous donne l’information sur le cambriolage. Suivez-le ensuite jusqu’à l’emplacement de la maison à cambrioler, abattez quelques bandits qui se trouvent sur le site, sauf le dernier. Il se rend et vous n’avez qu’à le menacer pour qu’il avoue où se trouve le butin. Il y a un revolver double action à récupérer sous l’un des lits dans un coffret. Le magot se trouve derrière une planche de la chambre, enlevez là puis repartez avec le butin.
  • Rocky Seven : Avant de commencer cette mission de cambriolage il faut savoir que vous ne pouvez pas entrer dans la maison avant le chapitre 6. Encore une fois, c’est un prisonnier qui vous donne ce tuyaux pour un autre cambriolage (à condition de l’avoir aidé et d’avoir tiré sur ses chaînes). Dirigez-vous maintenant tout au nord de Van Horn au milieu de nulle part, juste à côté des deux cascades qui délimitent la zone de jeu. Vous trouverez la maison dont il vous a parlé. Il ne vous reste plus qu’à cambrioler la maison une fois que vous êtes sur la zone.
  • Aberdeen Pig Farm : Il s’agit d’une ferme qui élève des porcs non loin de Emerald Ranch. C’est un prisonnier qui peut vous donner ce tuyaux de cambriolage, un fois sur place vous pouvez rencontrer l’homme et la femme qui occupent les lieux et qui vous invitent à entrer vous joindre à eux pour un repas. Acceptez l’invitation et buvez tous les verres qu’ils vous proposent.

Mission d'Armurerie : Exemple Détaillé

Cette mission est l'avant-dernière du Chapitre 2 - Horseshoe Overlook de Red Dead Redemption II. Nous vous conseillons donc de réaliser toutes les activités du camp ainsi que les quêtes facultatives du chapitre avant de commencer cette mission, si vous ne souhaitez pas louper les interactions possibles entre Arthur Morgan et le reste du camp.

Suivez John dans les rues de Valentine et attachez votre cheval en face de l'armurerie. Entrez dans l'armurerie et discutez avec l'armurier. En sélectionnant "Feuilleter le catalogue", vous allez pouvoir consulter toutes les armes que vend cette boutique. Ce fusil sniper ne vous coûtera pas le moindre centime durant cette mission.

Sortez de l'armurerie et suivez John à cheval. Arrivé tout en haut de la colline, sortez votre Fusil Rolling Block et tirez près des bergers. Après avoir fait fuir les ranchers, montez sur votre cheval et descendez de la colline. Galopez près des moutons pour qu'ils se regroupent et conduisez-les jusqu'à Valentine. Prenez votre temps pour ne pas en écraser ni en perdre en chemin.

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Partez au nord de la rue et entrez dans le saloon, dans lequel vous retrouverez Strauss et Dutch. Leviticus Cornwall, le propriétaire du train que vous avez volé durant la mission "Qui est donc Leviticus Cornwall ?" fera alors son apparition et prendra en otage John et Strauss.

Plus votre jauge sera pleine, et plus vous aurez de temps pour viser vos ennemis. Appuyez ensuite complètement sur R2 / RT pour dégainer et visez l'agresseur de John. Tuez tous les ennemis près du saloon et suivez Dutch et le reste de la bande jusqu'à un chariot qui va vous permettre de rester à couvert.

Après avoir traversé la rue principale, Strauss se fera tirer dessus. Approchez-vous de lui pour le porter et emmenez-le jusqu'à votre cheval. Dutch, John et Strauss vont vous quitter pendant que vous allez essayer de retarder les forces de l'ordre de Valentine. Conseil : montez directement sur votre cheval et fuyez le combat.

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