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Renaissance d'Helgen est LE mod de reconstruction de la ville d’Helgen après sa destruction par Alduin. Loin d'être une simple amélioration visuelle, c'est quelque chose de lourdement scripté avec de nombreuses quêtes.

Découvrez la légende des mystérieux Gardiens de Hattu, réunissez deux vieux soldats qui combattaient jadis côte à côte et plongez au cœur de la querelle vieille de vingt ans qui les oppose à un puissant et impitoyable Justiciar du Domaine Aldmeri.

Recrutez et entraînez vous-même les futurs gardes de la ville ou demandez la protection de l’Empire ou des Sombrages. Pendant que les ouvriers reconstruisent peu à peu la ville, bien des aventures vous attendent, depuis le démantèlement d’un réseau clandestin d’esclavagistes jusqu’aux combats à mort dans une arène souterraine secrète.

Il vous permet d'améliorer votre simple condition de prisonnier survivant d'Helgen à son commandement. Et même de devenir éventuellement l'Empereur selon les choix effectués tout au cours de Skyrim.

Tout d'abord vous n'êtes qu'un simple civil propriétaire d'une mine dans Helgen. Ensuite quand vous aurez choisi votre camp dans la guerre civile et que vous aurez pris le site, la garnison en troupe à Helgen change en fonction du camp choisi.

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Après une dizaine de patrouilles au plus (en fonction de votre discipline) vous êtes promu Gouverneur d'Helgen et les quartiers du commandant deviennent votre nouvel demeure à l'intérieur de Helgen.

Si vous choisissez les impériaux, l'aventure continue avec l'introduction du Thalmor qui vous demande de l'aider. Cette scène est pour l'introduction du Penitus Oculatus et les quêtes qu'ils offrent et d'agir contre le Thalmor directement comme un agent de l'Empire.

Peut-être qu'une opportunité s'offrira à vous afin de devenir Empereur de Tamriel, vous permettant d'ouvir la chasse au Thalmor. De nombreuses quêtes débutent seulement avec la fin de la guerre civile, les autres besoin sont d'avoir été déclarés enfant du dragon par les barbes grises.

Le mod fait le lien avec les quêtes déjà existantes dans Skyrim (sans les éditer) pour lancer ses propres quêtes. Rien dans la version originale d'Helgen n'a été modifié à part les portes donc vous verrez une Helgen en ruine si vous rentrez dans les murs, mais après votre première visite de Solitude lorsque vous franchirez les portes de Helgen, la ville sera entièrement restauré.

Cette décision a été prise pour éviter les conflits avec les mods qui altèrent le départ du jeu à moins qu'ils éditent également les portes. Pour les utilisateurs de Vivre une nouvelle vie, vous pouvez aller près du cadavre en utilisant la commande TCL.

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Mises à jour et Correctifs

Version 2.5.2

Ajout d'expositions de quêtes manquantes aux formlists dans le MCM et le décompte :

  • Château mécanique
  • Capuchon gris de Nocturne
  • Guivrecroc ([Ic0n]Ic0de)

Plus de poupées d'Hearthfire - Mise à jour.

Correctif des conteneurs et des listes nivelées - Mise à jour.

Ombres mortelles : JK/DoS - Correction (Thanks gDubbaDubbaYou)

Redbag's Solitude - Correction (Thanks spongebobananapants)

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Nouveaux patches (Version 2.5.2)

  • ESO Imports - Résolution de conflits.
  • Amélioration superflue des boutiques - Résolution de conflits. (Patch de CrystalShapeshifter)
  • Your Choices Matter: A Dark Brotherhood Expansion SSE - Ajout d'expositions (Patch de Spacedroner)

Version 2.5.1

Corrections de petits problèmes du sytème de contrôle de l'aéronef pour les patchs suivants :

  • Château mécanique
  • Capuchon gris de Nocturne
  • Renaissance d'Helgen
  • Rouages de Lull

Adamant - Refonte des atouts - Correction des points d'atouts qui causaient des CTD.

Cutting Room Floor - Edition du patch CRF pour réintroduire le "journal d'un mercenaire" à la Jument pavoisée.

Wintersun - Réintroction d'un script dans le BSA.

Nouveaux patches (Version 2.5.1)

  • Coins of Tamriel : Résolution de conflits entre les salles au trésor de LotD et toutes les versions de Coins of Tamriel.
  • Ombres mortelles + JK: Support de Solitude pour cette amélioration des villes combinant Ombres mortelles et JK - Révision des cités. Requiert "DS Solitude for JK Skyrim.esp". NOTE : Installe un plugin de remplacement pour "DBM_JKSkyrim_Patch.esp".
  • Ombres mortelles + JK + DoS : Support de Solitude pour cette amélioration des villes combinant ombres mortelles, JK - Révision des cités et DoS - Révision des cités. Requiert "Deadly Shadows for JKS + DoS.esp". NOTE : Installe un plugin de remplacement pour "DBM_JKSkyrim_DawnOfSkyrimDC_Patch.esp".
  • Extension d'Hearthfire : Patch de résolution de conflits entre ce mod et LotD.
  • Redbag's Solitude (BETA) - [VO] : - Résolution de conflit pour Redbag's Solitude. (Clipping entre bâtiments, rochers, etc.) (BETA).

Il est recommandé de démarrer une nouvelle partie si vous souhaitez utiliser ce patch, sinon les références persistantes n'auront pas d'effet sur le jeu en cours.

Le mod étant encore en version BETA, il est possible qu'il y ait des conflits que l'auteur du patch n'ait pas résolu.

Aussi, pour que les deux mods soient compatibles (LotD et Redbag's), il a fallut supprimer la maison et la famille Thorleif. Si vous ne voulez pas démarrer une nouvelle partie ou ne voulez pas supprimer la maison et la famille, n'installez pas le patch et gérez les conflits vous-mêmes.

  • Skygerfall : Daggerfall in Skyrim [VO] : Patch pour éviter les doublons d'artéfacts et pour que les livres de ce mod puissent être exposés correctement.

Version 2.5

Ne fonctionne que sur LotD V5.5

Le nouveau système de contrôle de l'aéronef s'applique au patchs suivants :

  • Château mécanique
  • Falskaar
  • Capuchon gris de Nocturne
  • Renaissance d'Helgen
  • la Cité oublié
  • Rouages de Lull
  • Guivrecroc

Masques des prêtres-dragons d'Apophysis : Le plugin du patch ne sert plus à rien et a été retiré. Après mise à jour des patchs, vous aurez un message d'erreur signalant sa disparition ; vous pouez continuer sans risque.

AOS - Révision audio pour Skyrim : Mise à jour du patch avec les modifications de la V5.5 de LotD.

Livres identifiables (préfixes) : Le pré&fixe est devenu un suffixe pour pour rendre les livres compatibles avec le système de tri automatique.

CACO - Refonte complète de l'alchimie et de la cuisine : Correction de certaines "formlists" qui ccontenaient des éléments erronés (Merci à Jigsaw717).

Château mécanique : Correction des meshes du masque.

Bijoux immersifs : Ajout d'un nouveau mot-clé (keyword) à certains objets de valeurs pour plus de compatibilité avec le trésor.

Sabres, épées et haches par JaySuS (Toutes versions) : Nettoyage du patch et ajout d'un plugin pour la version lore (dans le répertoire "Jaysus Lore Version").

JK - Révision des cités - Patch pour DoS : Mise à jour pour les dernières versions des mods. (ESL de JK/Dawn).

Le Sentier du Revenant : Correction de la position du Heaume de Verdesang dans le Panthéon des Héros hanté.

SMIM / Nouvelle version du coffre de dépôt d'objets à exposer (Merci à Brumbek et Gutmaw)

Vigile : Mise à jour du patch pour inclure la fin alternative de l'acte 1 (Merci à [Ic0n]Ic0de).

Wintersun : Mise à jour des scripts.

Guivrecroc : Mise à jour pour la dernière version de ce mod. Ajout d'une réplique et d'une expo.

Nouveaux patches (Version 2.5)

  • Adamant - Refonte des atouts : Patch qui empêche l'anneau du Visage de procurer trop d'enchantements.
  • Plus de poupées d'Hearthfire : Ajoute une expo pour les poupées dans le Refuge. (Patch de Jelidity)
  • Antiquary - Enhanced Artifacts [VO] : Résolution de conflits pour quekques reliques.
  • Cloaks of Skyrim - Retextured [VO] : Patch de meshes pour Cloaks of Skyrim. - Retextured. Patch de Colleeeenmk et Kriana.
  • Exchange Currency [VF Nexus] : Patch de compatibilté entre ce mod, les lettres de change et le trésor du Refuge. Patch de Kriana.
  • Foreign Currency [VO] : Patch de compatibilté entre ce mod, les lettres de change et le trésor du Refuge. Patch de Kriana.
  • Glamoril : The Maze of Labyrinthian [VO] : Couvertures de LotD appliquées à Glamoril : The Maze of Labyrinthian.
  • Harkon's Sword - Blood Matron [VO] : Patch de compatibilité pour l'exposition des armes de ce mod dans le Musée.
  • JK - Solitude - Palais bleu [VO] : Patch de compatibilité entre LotD et ce mod.
  • Lunar Weapon Replacers (ESL) [VO] : Pacth de compatibilité entre LotD et Lunar Weapon Replacer. Ce patch n'est compatible qu'avec la version ESL "standalone" du mod.
  • Rebalanced Leveled Lists [VO] : Patch de compatibilité entre LotD et ce mod.
  • Skyrim 2018 by Pfusher : Corrige la position de l'armure nordique antique sur l'exposition de l'Armurerie. (Merci à UNNAMEDxASSASSIN)
  • Somebody Elses Problem - Ignore the Forsworn Conspiracy [VO] : Corrige le démarrage de la quête "Ramifications... suite" de LotD lorsqu'on utilise ce mod.
  • Zephyr Redone [VO] : Compatibilité de meshes entre ce mod et LotD.

Zephyr Redone [VO]: Amélioration du départ du jeu

Ce mod améliore le départ du jeu en ajoutant quelques objets utiles à la cellule de la prison abandonnée, dans laquelle l'on commence avec le mod Vivez une nouvelle vie, ou au donjon d'Helgen pour le départ vanilla. Vous pourrez choisir plusieurs aspects (équipement, sorts, signe), rechanger votre apparence et combattre les fantômes grâce à une épée d'argent judicieusement placée.

  • Équipement de départ : ajoute un coffre rempli d'équipement de bas niveau contenant amulettes, robes, armures légères et lourdes, armes, torches, pioche et hache de bûcheron.
  • Sorts de départ : ajoute une boîte à parchemins contenant un parchemin par école de magie, vous permettant de choisir vos sorts via un menu. Vous y trouverez également deux parchemins de péril des morts.
  • Signe de départ : vous pouvez désormais choisir un signe « de naissance » (qui sera modifié par les Pierres dressées comme en vanilla) via un menu en lisant l'exemplaire de « La Voûte céleste » placé là.
  • Crochets : ajoute une réserve de crochets dissimulée, afin d'ouvrir la cellule du mage ou pour le départ « Je veux m'évader de cette cellule ».
  • Miroir : vous pouvez désormais changer votre apparence grâce à un miroir. Activez-le dans l'inventaire pour lancer le menu de création de personnage (limité, comme avec la Sculptrice de visages). Si vous perdez le miroir, vous pouvez le fabriquer à la forge.

Départs supportés

  • Vivez une nouvelle vie : ce mod a été conçu en synergie avec Vivez une nouvelle vie. La cellule de départ est mieux éclairée, vous y trouverez un journal et une épée d'argent pour combattre les fantômes de la prison, et à l'extérieur ont été ajoutés un pont et un cheval si vous vous évadez.
  • Alternate Perspective : le patch fourni ajoute l'équipement et les objets à la cellule de départ du mod.
  • Vanilla/autre départ alternatif : vous trouverez tous les nouveaux objets dans le donjon d'Helgen.

Vivez une nouvelle vie

Toute votre vie, vous avez vécu dans la misère et le désespoir. Pour couronner le tout, vous voilà en prison. Votre procès devait avoir lieu le mois dernier, mais personne n'est venu vous chercher. Cela fait si longtemps que vous n'avez pas vu la lumière du jour que vous ignorez jusqu'à la date. Le cachot est froid, humide et, pire encore, vous n'avez plus de nourriture. Vous ne buvez que l'eau qui dégoutte du mur. On vous laisse à votre sort jusqu'à ce que vous pourrissiez sur place. Les Neuf se sont détournés de vous ! Sauf si...

Ce mod vous permet de commencer le jeu de plusieurs façons, sans devoir rejouer la séquence d'introduction à Helgen. Vous pourrez choisir votre race puis une nouvelle vie parmi une grande variété de scénarios. Pour démarrer la quête principale à tout moment, demandez quelles sont les rumeurs à un aubergiste. Vous pouvez aussi vous rendre directement à Helgen et assister à l'envol d'Alduin. Choisir de camper dans les bois vous amène directement à l'étape de quête où vous voyez Alduin.

Nettoyage des master files

J'ai juste quelque chose à faire remarquer concernant le nettoyage des master files : ce tuto est pas mal, mais il faut nettoyer Dawnguard deux fois. Personnellement, je suis ce guide. Aussi, il existe un outil sorti récemment qui s'occupe automatiquement de les nettoyer, Binary Diff Wrapper, mais je ne l'ai pas testé.

Tant que j'y suis, j'en profite pour te demander de préciser sur la page des correctifs que SSE Fixes ne peut être utilisé dans l'état actuel, il faut le mettre à jour manuellement ou télécharger une version à jour sur Reddit.

Concernant Mator Smash, je pourrais peut-être essayer de faire un tuto, mais pas avant au moins deux semaines. Pour MO, je pense que c'est de loin le meilleur manager, mais as-tu entendu parler de Vortex ? C'est un gestionnaire de mods qui sortira prochainement et qui semble prometteur. Cependant, j'ai lu qu'il ne supporte pas la virtualisation, ce qui le rend à mes yeux obsolète. En tout cas, j'attends avec impatience la suite du guide, et les prochaines listes de mods recommandés.

tags: #armurerie #Helgen #Confrérie #des #traducteurs #guide

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