Dans l'univers de Diablo 4, l'Armurerie est une fonctionnalité très attendue qui apporte un vent de fraîcheur aux mécanismes de jeu. Avec l'arrivée de la saison 7, les joueurs sont impatients de découvrir comment cet outil peut transformer leur expérience de jeu. L'Armurerie permet de gérer facilement différents builds de personnages, facilitant ainsi l'adaptation à divers styles de jeu, que ce soit pour affronter des boss ou pour farmer des ressources. Cependant, comme pour toute nouvelle fonctionnalité, il existe une courbe d'apprentissage.
L'Armurerie est un système qui permet aux joueurs de sauvegarder et de changer rapidement leurs builds d'équipement et de compétences. Cette fonctionnalité est essentielle pour ceux qui souhaitent explorer différentes stratégies de jeu sans avoir à passer des heures à réorganiser leur inventaire.
L'Armurerie est présente dans de nombreuses zones de fin de jeu et grandes villes de Sanctuary. Sur la carte, elle est symbolisée par un œil, souvent située à proximité du Forgeron.
Sauvegarder un chargement dans l'Armurerie est un processus simple :
Une fois que vous avez sauvegardé un chargement, il est facile de le rééquiper :
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Un avantage supplémentaire de l'Armurerie est que tout équipement utilisé dans un chargement sauvegardé sera automatiquement marqué.
La saison 7 de Diablo 4 apporte de nombreuses modifications et ajouts intéressants, notamment des améliorations à l'Armurerie. Les nouveautés de la saison 7 visent à enrichir l'expérience de jeu. Les joueurs peuvent désormais expérimenter de nouvelles stratégies et s'adapter plus facilement aux défis saisonniers.
L'utilisation de l'Armurerie ne se limite pas à la simple sauvegarde des builds. Il est également crucial de penser stratégiquement à la manière dont vous construisez vos personnages.
Lors de l'utilisation de l'Armurerie, certains pièges peuvent facilement être évités.
Depuis notre dernière mise à jour, vous avez combattu dans la guerre des tours, terrassé vos adversaires dans l’évènement à durée limitée Vents tournoyants et vous vous êtes mobilisés contre les démons en participant à nos évènements.
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Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 23 mai de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 23 mai de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles.
Des vents déchaînés se lèvent, laissez-les vous envelopper et faites-les s’abattre sur les légions des Enfers en incarnant une tempête. Survivez aux intempéries à travers la quête d’origine des tempêtes, Marée implacable. Commandez les eaux et le ciel dans le donjon d’essai des tempêtes. Entrez dans le plan submergé, un évènement de deux semaines similaire au plan brisé, mais au cours duquel tout le monde incarne une tempête. Essayez les différentes configurations et combinaisons et obtenez des affixes au fil de votre progression.
Loin au nord d’Ivgorod se trouvent les îles Gelées, derniers vestiges de l’empire de Pelghain autrefois florissant. Sur ces terres ravagées par des pluies torrentielles, des vents puissants, des bêtes redoutables et une brume toxique omniprésente, la survie de la nation ne dépend que de la protection inébranlable des Émancipés et des tempêtes. Alors que les vagues menacent d’engloutir une île au bord de Pelghain, un groupe de tempêtes tente d’évacuer les lieux avant qu’il ne soit trop tard. Maîtrisez le ciel et les eaux avec trois puissantes configurations recommandées sans avoir à changer de classe.
Nous sommes ravis d’accueillir la tempête et ses nombreuses manières amusantes de contrôler les éléments. Ces affixes ne sont qu’un début, et nous avons hâte d’en créer plus à l’avenir.
Bien que je n’aie pas de souvenirs précis de mon temps à y jouer, je me souviens que l’Armurerie était particulièrement utile pour échanger mes chargements sans avoir à tout rééquiper manuellement. J’ai appris récemment que cette même fonctionnalité est dans Diablo Immortal, mais qu’en est-il de Diablo 4 ? Eh bien, j’ai trouvé la réponse à cette question peu de temps après avoir joué, et je suis ici pour vous donner tous les détails dont vous avez besoin.
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La réponse courte et simple est que le système d’armurerie de Diablo 3 n'a pas été reporté à Diablo 4. Diablo 4 a plutôt une cachette de stockage régulière et une garde-robe à sa place. Malheureusement, puisque l’Armurerie n’est pas présente dans Diablo 4, vous devez échanger manuellement votre armure, vos compétences et vos objets.
Bien que les respécialisations de compétences soient bon marché en début de partie, les respécialisations en fin de partie coûtent près de 10 000 pièces d’or par compétence. Dans cet esprit, une reconstruction complète des capacités sur un personnage de bas niveau est facile, mais faire la même chose sur un personnage de fin de partie coûte rapidement cher.
Depuis la dernière fois, vous avez aidé à remplir les stocks de l’armurerie de Ouestmarche, obtenu l’offrande de voyage et surmonté de terribles périls lors du retour d’évènements passés.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 16 avril de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 16 avril de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles.
Extrêmement puissants, donc extrêmement recherchés, les sets d’armure offrent un large éventail de capacités destructrices, donc primordiales pour monter les rangs de faille. Et puisqu’il ne sont pas tous simples à trouver, on vous a concocté une petite liste par classes.
Voici une liste des emplacements et énigmes des portails pour vous aider à trouver les sets d'armure plus facilement :
-Emplacement : Acte 3, juste à l’entrée des Ruines de Sescheron.
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, Heureuse nouvelle : j’ai placé le portail à un endroit que seuls les plus forts pourront atteindre, une antique forteresse des déments dans un pays lointain.
-Emplacement : Acte 5, à l’entrée de la forteresse de Pandemonium.
-Emplacement : Acte 3 - Sortez de l’enclave des survivants par le passage au sud (comme lors de la campagne) pour aller à pied vers le Marais du sang.
-Énigme : « …as that proved inaccessible, I was forced to place it outside the court of the lying emperor.
-Énigme : « … le pont et la croisée des chemins, je suis tombé sur une baliste infernale. J’ai avancé jusqu’au croisement, et trouvé une corniche au-dessus de la lave. L’emplacement parfait pour ce portail.
-Emplacement : Acte 3, Champ du massacre (celui avec les armes de siège démoniaques).
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, C’est fait. Il vous attend en contemplant les flammes de la Cabale qui finissent d’engloutir la vieille église.
-Emplacement : Acte 1, Wortham.
-Énigme : « … J’ai dû éliminer un bon nombre de guêpes des sables et de lacunis pour avancer vers le sud. Quand le chemin a tourné vers l’ouest, j’ai placé le portail près de la carcasse d’un vieux chariot. Maintenant que c’est fait, je vais continuer vers l’ouest, j’ai bien mérité un verre de vin au bazar.
-Emplacement : Acte 2, la zone après être sorti de Caldeum.
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, Le trajet s’est révélé plus ardu que prévu, mais j’ai réussi à ouvrir le portail sur le chemin qui mène au cœur de la forteresse.
-Énigme : « Aux alliés du soleil déclinant, Le portail est créé. Il est sous la partie principale du donjon.
-Emplacement : Acte 3, l’Armurerie dans le bastion.
-Énigme : « Aux alliés du soleil déclinant, J’ai suivi un chemin qui s’enfonçait dans le désert.
-Énigme : « … Comme je n’avais plus le choix, j’ai mis le portail non loin de la ville la plus miséreuse des alentours. Il est sur la route qui descend vers la ville et ses portes.
-Énigme : « … un passage souterrain dans lequel, à ma grande surprise, aucun danger ne rôdait. J’y ai placé le portail, sans problème autre que des bottes et une robe trempées.
-Énigme : « … and I placed it there. I was gravely disappointed that I did not encounter the Mad King himself, being so near his lair.
-Emplacement : Acte 1 - Juste avant l’entrée du trône de Léoric au fond des Cryptes royales.
-Énigme : « To the Alliance of the Dying Sun: I placed the portal near the core. The heat was unbearable, I felt as if I was descending into the very pits of the Burning Hells.
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, Conformément à mes instructions, il est caché dans les eaux peu profondes d’une oasis au sud-ouest, là où l’homme a changé le cours de la rivière.
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, je l’ai placé dans l’antichambre baignée de lumière, là ou l’espoir s’élève pour l’éternité. J’espère que vous ne mettrez plus jamais mes capacités en doute.
-Énigme : « … sans encombre, hormis l’arrivée fortuite de camelots du désert qui cherchaient à vendre leurs marchandises le long de la chaussée, et que j’ai dû éliminer.
-Emplacement : Acte 2 - Le début de la chaussée inondée qui mène à l’Oasis de Dalgur. Entrez par les égouts dans Caldeum et passez les marchands.
-Énigme : « … grande surprise, frère Lyam a trouvé un accés. Le pinacle, vraiment ? Je n’aurais jamais cru ça possible.
-Énigme : « Alliance du soleil déclinant, Pour trouver le dernier, il faut vous rendre à la cathédrale du faux prophète, au nord de l’enclave qui essuya le courroux d’Urzaël.
-Énigme : « … une vieille route qui mène hors de la ville maudite, près de l’arbre auquel sont pendus les cadavres de ceux qui sont soupçonnés de s’adonner aux arts interdits.
-Emplacement : Acte 1, la route entre les vieilles ruines et la cathédrale.
-Énigme : « … par une âme égarée qui cherchait en vain à échapper au brûlant désert qui dissimule les archives interdites.
-Emplacement : Acte 2, Sales désolés, à proximité des archives de Zoltun Kulle.
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