Dans un monde sombre et dangereux, la quantité et la qualité des armes d’un guerrier peuvent faire la différence entre la vie et la mort, car une fois sortit des sentiers battus, un voyageur ne rencontrera que très peu de créature avec qui discuter. Seul un idiot ou un magicien très puissant osera se promener sans avoir une bonne arme à portée de main. Toutefois, s’il existe des centaines d’armes différentes, dans la majeure partie des cas leurs effets se ressemblent beaucoup. Naturellement, certaines armes sont dotées de capacités distinctes.
Votre race, votre classe ou vos dons peuvent vous octroyer la maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. Les deux catégories sont les armes courantes et les armes de guerre. La plupart des personnes maîtrisent les armes courantes, alors que les armes de guerre requièrent un entrainement spécifique pour être utilisées efficacement. Ces armes comprennent les gourdins, les masses d'armes et d'autres armes que l'on retrouve souvent dans les mains des roturiers.
Les armes de guerre, comme les épées, les haches et les armes d'hast, requièrent un entrainement spécifique pour être utilisées efficacement. La plupart des guerriers utilisent des armes de guerre parce qu'elles leur permettent d'optimiser leur style de combat et mettent en valeur leur entrainement. Utiliser une arme que vous maîtrisez permet d'ajouter votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque fait avec cette arme.
Les armes de mêlée sont indispensables pour les attaques au corps à corps. Les armes sont regroupées en diverses catégories entre lesquelles existent de nombreux recoupements. Armes courantes, de guerre ou exotiques. Les personnages des toutes les classes, sauf les druides, moines et magiciens, sont formés au maniement de toutes les armes courantes. Les barbares, guerriers, paladins et rôdeurs, quant à eux, sont formés au maniement de la totalité des armes courantes ou de guerre.
Les personnages des autres classes sont formés au maniement d’un assortiment d’armes principalement courantes, mais aussi de guerre et, parfois, exotiques. Armes de corps à corps et armes à distance. Les armes de corps à corps s’utilisent au contact de l’adversaire, même si certaines sont aussi des armes de jet. Pour leur part, les armes à distance sont totalement inefficaces au corps à corps.
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Comme son nom l'indique cette arme n'utilise qu'une seule main, laissant donc votre seconde main libre. La plupart des armes utilisent la force comme base de dégâts.
L’épée à une main offre un compromis idéal entre puissance d'attaque et rapidité. L'épée à une main est légère et ne pénalise pas la mobilité, permettant au joueur de facilement esquiver ou se repositionner en combat. L'épée à une main est facile à prendre en main, ce qui en fait une bonne arme pour les joueurs débutants comme pour les vétérans. Malgré sa polyvalence, l’épée à une main manque parfois de la puissance brute des armes lourdes, comme la grande hache ou l’épée à deux mains, et elle n’a pas la rapidité des armes plus légères comme les poignards.
L’épée à une main est un excellent choix pour les joueurs cherchant une arme polyvalente et équilibrée, qui leur permet de passer facilement entre attaque et défense. Si on prend pour exemple l'épée longue némédienne épique, les dégâts sont de 41 à 47, la durabilité de 950 et le poids de 3,33.
La hache à une main provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Attaques Rapides et Puissantes : La hache à une main propose des attaques rapides tout en infligeant des dégâts conséquents. Effet de Saignement : Contrairement à l’épée à une main, la hache applique souvent un effet de saignement sur l’adversaire, surtout lorsqu'on utilise des combos spécifiques. Capacité de Couplage avec un Bouclier : Comme l’épée à une main, la hache permet d’être utilisée avec un bouclier, offrant ainsi la possibilité de se défendre tout en attaquant.
Attaques de Zone et de Balayage : Les attaques de la hache, notamment dans les combos, sont souvent de type "balayage", ce qui permet de toucher plusieurs ennemis à la fois. La hache à une main peut cependant avoir des difficultés contre les ennemis lourdement armurés, car son effet de saignement est plus efficace contre des ennemis moins protégés. La hache à une main est idéale pour les joueurs qui privilégient la vitesse, la polyvalence et les attaques soutenues sans sacrifier la possibilité de se défendre.
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Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 20 et 35% selon le modèle. Dégâts élevés contre l'armure : La masse à une main est particulièrement efficace pour pénétrer les armures ennemies. Les combos de la masse à une main incluent souvent des attaques de balayage, permettant de toucher plusieurs ennemis proches. La masse à une main est cependant un peu plus lente que l'épée ou la hache, ce qui peut rendre les attaques plus prévisibles pour des ennemis rapides.
La masse à une main est idéale pour les joueurs qui cherchent une arme capable de briser les défenses adverses tout en permettant une bonne défense avec un bouclier.
L'épée courte à une main provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. L’épée courte est légère et permet des enchaînements rapides. Grâce à sa taille réduite et son poids léger, l’épée courte permet au joueur de rester mobile et d’esquiver facilement. Cela est particulièrement avantageux pour éviter les attaques lourdes des ennemis et revenir rapidement pour contre-attaquer. Contrairement aux armes à deux mains ou aux épées longues, l’épée courte offre des frappes précises, ce qui est idéal pour des duels contre des cibles uniques.
L'épée courte est une arme de choix pour les joueurs de tous niveaux. Bien que polyvalente, l’épée courte manque de puissance brute et de portée, surtout face aux ennemis bien armurés ou de grande taille. L’épée courte à une main est une arme équilibrée pour les joueurs cherchant la vitesse et la flexibilité en combat.
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
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Avec sa large tête et ses coups en balayage, la grande hache est efficace pour toucher plusieurs ennemis autour du joueur. La grande hache possède des coups qui peuvent déséquilibrer, repousser ou même renverser les ennemis. Ces effets de contrôle de foule sont précieux dans les combats, car ils permettent de créer un espace autour du joueur ou de neutraliser momentanément des adversaires agressifs. Bien que moins longue qu’une lance, la grande hache à deux mains offre une portée supérieure aux épées et aux dagues, permettant de frapper les ennemis à une certaine distance.
Cependant, la grande hache est une arme lourde et lente à manier, ce qui consomme beaucoup d'endurance. Son poids rend les esquives plus difficiles après une attaque, laissant le joueur vulnérable s’il manque son coup. La grande hache à deux mains est idéale pour les joueurs qui veulent infliger de lourds dégâts tout en maintenant le contrôle des foules. Ses attaques de zone la rendent extrêmement efficace dans les combats intenses contre plusieurs ennemis, mais elle nécessite une bonne gestion de l’endurance et du positionnement.
La masse à deux mains inflige de lourds dégâts, et elle est particulièrement efficace pour briser les armures et les boucliers ennemis. La masse est excellente pour perturber les ennemis. Ses coups puissants peuvent renverser, repousser et déséquilibrer, interrompant leurs attaques et laissant des ouvertures pour des frappes supplémentaires. Les attaques en balayage de la masse permettent de toucher plusieurs cibles à la fois, ce qui est précieux pour les situations de combat contre plusieurs adversaires. La masse à deux mains est particulièrement efficace contre les ennemis lourds et les boss grâce à ses capacités de percer les armures et de causer des dégâts massifs.
La masse à deux mains, bien que puissante, est une arme lourde et lente. Elle consomme beaucoup d’endurance, et ses attaques laissent des ouvertures si le joueur ne parvient pas à toucher la cible. La masse à deux mains est une arme idéale pour les joueurs qui privilégient des frappes puissantes et un contrôle efficace contre les adversaires lourdement blindés. Elle est particulièrement utile dans les combats contre les boss et les créatures résistantes où il est crucial de percer l’armure.
L’épée à deux mains inflige des dégâts de base importants, ce qui en fait une arme redoutable contre les ennemis plus puissants et les créatures robustes. L'épée à deux mains dispose de plusieurs attaques avec des arcs de balayage larges, permettant d’atteindre plusieurs ennemis autour du joueur en un seul coup. Bien que l'épée à deux mains ne soit pas aussi longue que la lance, elle offre une portée étendue comparée aux armes plus courtes, permettant au joueur de frapper les ennemis à une certaine distance et de garder un avantage de sécurité. L’épée à deux mains dispose de combos qui augmentent les dégâts ou appliquent des effets additionnels. Avec le bon enchaînement, elle peut infliger une série de coups massifs qui maximisent les dégâts tout en gardant les ennemis sous pression.
L'épée à deux mains a cependant des inconvénients : elle est plus lente à manier que les armes légères, ce qui expose les joueurs à des contre-attaques si les coups manquent leur cible. L’épée à deux mains est idéale pour les joueurs qui privilégient la puissance et le contrôle de foule. Elle est particulièrement efficace pour dominer des groupes d'ennemis et infliger des dégâts dévastateurs aux cibles lourdes.
Le katana provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 10 et 18% selon le modèle. Le katana offre une série d'attaques rapides, ce qui permet de faire des dégâts conséquents en peu de temps. Le katana possède une attaque spéciale, une attaque chargée. En maintenant le bouton d'attaque spécial, le personnage effectue une puissante attaque en ligne droite, infligeant des dégâts importants et permettant de couvrir une certaine distance. Les attaques du katana peuvent infliger un effet de saignement sur l'adversaire, provoquant des dégâts supplémentaires au fil du temps. Comparé aux autres armes de mêlée, le katana offre une bonne portée, permettant de frapper les ennemis tout en restant à une distance modérée.
Le katana est efficace contre un large éventail d'ennemis, des petites créatures aux grands boss. Malgré ses avantages, le katana a quelques inconvénients, comme le fait qu’il ne bloque pas les attaques et qu'il demande une certaine maîtrise pour utiliser son attaque chargée efficacement.
La lance à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Les lances à deux mains sont parmi les armes de mêlée avec la plus grande portée dans le jeu. La portée et la précision des attaques de la lance la rendent idéale pour gérer plusieurs ennemis à la fois. Bien que la lance soit une arme lourde, elle dispose d'un bon équilibre entre vitesse et puissance. La lance excelle dans le "kiting", une stratégie consistant à maintenir l'adversaire à distance en le frappant, puis en reculant rapidement. La lance offre une attaque spéciale en avant, qui peut repousser les ennemis tout en leur infligeant des dégâts. C’est utile pour tenir les adversaires à distance ou pour attaquer tout en gardant le contrôle de son positionnement.
Malgré ses nombreux avantages, la lance à deux mains présente quelques inconvénients. Elle n'est pas aussi rapide que des armes plus légères comme les dagues, et elle ne permet pas un blocage efficace. Les lances à deux mains sont idéales pour les joueurs qui préfèrent un style de combat plus stratégique, basé sur la portée et le maintien de distance, tout en infligeant des dégâts considérables.
Les dagues à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. Les poignards sont parmi les armes les plus rapides du jeu. Avec eux, les joueurs peuvent attaquer à une grande vitesse et enchaîner des combos fluides, ce qui permet de se repositionner rapidement et de harceler les ennemis tout en restant difficile à atteindre. Les poignards appliquent un effet de saignement aux ennemis après plusieurs coups. Cet effet inflige des dégâts progressifs au fil du temps, ce qui est extrêmement utile pour faire fondre les points de vie des adversaires plus robustes, tels que les boss ou les créatures de haut niveau. Les poignards à deux mains incluent une attaque spéciale de pirouette ou d’évasion qui permet au joueur d'attaquer tout en esquivant. Cette manœuvre est cruciale pour rester agile et éviter les coups ennemis tout en infligeant des dégâts continus.
Grâce à leur rapidité et aux dégâts de saignement, les poignards sont très efficaces contre les ennemis lourdement protégés. Les poignards consomment moins d'endurance par attaque comparativement à des armes plus lourdes. Cela permet d'enchaîner davantage de coups avant de devoir faire une pause pour régénérer son endurance. Les poignards à deux mains ont quelques inconvénients, notamment leur portée courte, ce qui oblige les joueurs à se rapprocher de leurs cibles. Les poignards à deux mains sont parfaits pour les joueurs qui privilégient la vitesse, l'agilité, et le style de jeu basé sur le harcèlement des ennemis.
Également appelées « electro-pique », les piques de Force sont de longues lances qui peuvent mesurer jusqu’à deux mètres une fois déployées. Elles ont une extrémité vibrante. Cette arme pèse un peu moins de 7 kilos ce qui permet aux utilisateurs entraînés à maniée cette arme de l’utiliser avec une grande précision et une vitesse assez impressionnante. Une cellule énergétique située dans le manche de la pique alimente un générateur d’ultrasons. Ces vibrations sont transmises jusqu’à la pointe de l’arme par des circuits conducteurs recouvrant l’intérieur de la lance.
La pointe peut vibrer de façon microscopique plusieurs milliers de fois par seconde, ce qui prouve la puissance extrême de l’énergie qui « court » le long de la pique. Ce petit mouvement hyper rapide permet à son utilisateur de traverser grâce à cette arme, la pierre et le métal. Au cour d’un combat, même une attaque basse peut blesser gravement un adversaire, voir même le démembrer. Au cours d’un combat moins brutal, les piques de Force peuvent être réglées pour que l’ennemi soit simplement étourdi lorsque la pointe s’approche à moins de quatre centimètre de lui. Les piques de Force sont généralement utilisées pour des attaques au corps à corps. Quand elles sont utilisées pour des attaques à distance, à pleine puissance elles peuvent touché un ennemi d’assez loin.
La poignée est fabriquée en graphite. C’est un isolant afin d’éviter que l’arme ne se retourne contre son propriétaire. Ainsi, la pique est faite pour se rétracter. Faisant partie de l’équipement standard de la Garde Royale de l’Empereur (garde rouge), les piques de force sont également employées par de nombreuses milices planétaires et par certaines forces de police (on peut les voire utilisées par certains gardes de Jabba Le Hutt).
De nombreuses armes ont des propriétés particulières liées à leur utilisation, comme indiqué dans la table ci-dessus.
La table ci-dessous indique les armes utilisées les plus communes dans les mondes de D&D, leur prix et leur poids, les dégâts qu'elles infligent quand elles touchent, et les propriétés spéciales qu'elles possèdent. Toutes les armes sont classées soit comme arme de corps à corps, soit comme arme à distance. Une arme de corps à corps est utilisée pour attaquer une cible à 1,50 mètre de vous, alors qu'une arme à distance est utilisée pour attaquer une cible éloignée.
| Arme | Prix | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Facteur de portée | Poids | Type | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Double-cimeterre | 5150 po | 1d4/1d4 | 1d6/1d6 | 18-20/x2 | - | 5 kg | Tranchant | E.N. |
| Double-lame à deux mains | 5250 po | 1d10/1d10 | 2d6/2d6 | 19-20/x2 | - | 10 kg | Tranchant | E.N. |
| Masse de guerre | 30 po | 2d4 | 2d6 | x2 | - | 5,5 kg | Contondant, tranchant et perforant | E.N. |
Note: Le poids indiqué est celui d’une arme de taille M.
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