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En tant qu'archer ayant arpenté les terres de DOFUS depuis des années, choisir la bonne flèche fait toute la différence. Ce guide complet vous dévoile tout ce que vous devez savoir pour optimiser votre Crâ, de la panoplie de l'aventurier aux équipements de haut niveau.

Les Voies Élémentaires du Crâ

Chaque voie élémentaire offre un style de jeu unique et des avantages spécifiques. Ce guide vous aidera à comprendre les forces et les faiblesses de chaque élément, ainsi que les équipements et stratégies à adopter pour maximiser votre potentiel.

  • Crâ Air (Agilité) : Mobilité, contrôle de la distance, équipements abordables.
  • Crâ Feu (Intelligence) : Dégâts de zone importants, portée élevée.
  • Crâ Eau (Chance) : Capacités d'entrave (retrait de PA/PM), efficacité en PvP.
  • Crâ Terre (Force) : Polyvalence, dégâts importants en coups critiques, capacité à tenir au corps à corps.

Crâ Feu (Intelligence) : Spécialiste des Dégâts de Zone Explosifs

La voie du Feu (Intelligence) transforme votre Crâ en spécialiste des dégâts de zone explosifs. Le Crâ Intel est celui qui privilégiera le plus possible la portée.

Avantages :

  • Dégâts de zone importants
  • Portée élevée

Inconvénients :

  • Vulnérabilité au corps à corps
  • Dépendance à la portée

Stratégie :

Montez l'intelligence à 50 au plus vite. Un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau 90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort.

Équipements Essentiels pour le Crâ

Retrouvez rapidement les meilleurs stuff feu afin d’obtenir le plus efficacement possible de l’intelligence sur DOFUS 3 Unity ! Les stuff feu suivants respectent plusieurs critères qui s’adaptent au format rush sur DOFUS 3 Unity. Favoriser des zones de farm compatibles avec un rush, mais aussi prendre en compte les autres zones de farm nécessaires pour les stuff d’autres éléments. De plus, nos guides proposent des variantes possibles via l’espace « guide », situé en dessous de l’affichage des équipements.

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Niveaux 1 à 50 : Les Bases de l'Archer

Pour débuter, la panoplie Aventurier suivie de la Bouftou convient à tous les éléments. J’ai vu trop de débutants négliger ces équipements de base, puis se plaindre de galères en XP. Ne faites pas cette erreur!

  • Panoplie Aventurier : Un excellent point de départ pour tous les Crâs.
  • Panoplie Bouftou : Fournit des bonus intéressants en force, intelligence, vitalité et dommages.
  • Gelano : L'acquisition d'un Gelano est primordiale pour atteindre les 9 PA de base.
  • Amulette du Kam Assutra : A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 PA grâce à une Amulette du Kam Assutra et un Arc en Racine d'Abraknyde.

Niveaux 50 à 100 : Vers la Spécialisation

C’est ici que le stuff devient sérieux. A ce stade, visez les panoplies Meulou et Dragon Cochon.

  • Cape Fulgurante : Ajoutez une Cape Fulgurante et des pièces Aerdala pour maximiser votre puissance.
  • Panoplie Meulou : Un classique pour les Crâs de niveau intermédiaire.
  • Panoplie Dragon Cochon : Offre une bonne polyvalence et des bonus intéressants.

Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement.

Niveaux 100 à 150 : L'Optimisation du Crâ

lvl 120 : Voila donc le HL c'est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape légendaire ou cape du rat blanc, amulette du printemps, un bon gelano évidemment un anneau dragon cochon couplé à une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis budgets avec ça les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enlève des PA aux ennemis avec tout ça une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune.

  • Panoplie de l'Abraknyde Ancestrale : 125 : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse panoplie de l'abraknyde ancestrale !
  • Solomonk : Un must-have pour de nombreux Crâs.
  • Dagues Réceuses : 143 : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue. Oui je parle bien de la panoplie du Meulou. Ajoutez-y une paire de dagues Réceuses qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC…
  • Stuff Padgref et Volkorne (DOFUS Unity) : Sur DOFUS Unity, les stuffs Padgref et Volkorne sont particulièrement puissants.

Équipements Spécifiques par Élément

Retrouvez ici des propositions d'équipements par élément.

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Crâ Feu :
  • Arme : Un Crâ Feu est redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence.
  • Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et des réductions magiques.
  • Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les caractéristiques utiles aux Crâs Feu.
  • Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens, un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse).
  • Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou Bottes de Maîtrise.
  • Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40) avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût.
  • Cape : Itou lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence).

Stratégies et Astuces de Jeu

Maîtriser la Distance

Votre mantra: « distance = puissance ». Utilisez Flèche de Recul pour maintenir un écart avec vos adversaires.

Optimisation des Coups Critiques

Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en cc devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu.

Les Sorts Essentiels

  • Flèche de Recul : Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des ennemis avec 3 PM.
  • Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés.

L'Importance de la Forgemagie

DOFUS Unity a révolutionné l’approche du stuff Crâ avec des options inédites. La forgemagie devient cruciale à haut niveau - investir dans le métier ou trouver un bon mage peut faire passer votre Crâ de correct à monstrueux.

Les Coups Critiques

Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre.

Zones d'XP Recommandées

Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp.

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  • Niveau 1-15 : Cherchez à Incarnam les groupes de Bouftous et de Pious pour commencer.
  • Niveau 30-40 : Découvrez les Abraknydes et les Scarafeuilles, en groupe de préférence. Les Cochons de Lait et les Porkass peuvent être intéressants.
  • Niveau 40-50 : Foncez sur l'île des Wabbits, décimez de la créature bondissante! Profitez en pour ramener le sort Cawotte en souvenir. Les Forgerons Sombres sont intéressants aussi, notamment pour les Crâs agiles.
  • Niveau 50-60 : Vos talents s'améliorent. Vous commencerez à apprécier l'omelette de Maître Bolets.

Caractéristiques du Crâ

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs.

Les Sorts du Crâ

Les disciples Crâ disposent d'une grande portée d'attaque ce qui fait d'eux les spécialistes du combat à distance. souvent d'effets annexes intéressants : retrait de PA, de PM, vol de vie, frappe sans ligne de vue, recul…

  • Flèche Chercheuse : dégâts de 1 à 10 au niveau 5 pour une portée de 2 à 13 PO (on tape vraiment loin) pour 3 PA seulement, donc 2 flèches c'est l'idéal pour affaiblir un ennemi de loin.
  • Flèche d'Expiation : fait des dégâts monstrueux au niveau 5 mais pour une portée de 3 et en ligne donc l'attaque est restreinte mais elle occasionne de gros dégâts. A court terme, elle est pratique pour XP, cependant, à haut niveau, vous ne vous en servirez plus et la potion d'oubli est difficile.
  • Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC.
  • Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est le sort de soutien de base pour tout les Crâs.
  • Flèche de Dispersion est un sort de placement permettant de repousser de deux cases les personnes placées sur les cases adjacentes de la case centrale. personnes en même temps et permet aussi de repousser le lanceur. La monter en niveau augmentera sa portée tout en diminuant son délai de relance. Les valeurs sont simples : 110% au centre, -10% par case d'éloignement. Les cases intermédiaires ont une valeur entre ces bornes dépendant de l'éloignement du centre de la zone visée. premiers.
  • Flèche Persécutrice inflige des dégâts air et feu. Avantage : elle rentabilise énormément les boosts et dommages du Crâ.
  • Flèche Destructrice inflige des dégâts terre et donne à l'adversaire un malus aux dommages pour 1 tour.
  • Flèche Absorbante vole de la vie dans l'élément air.
  • Flèche Ralentissante inflige des dégâts eau en zone tout en retirant 2 PA aux adversaires touchés. De 5 PA jusqu'au niv. 5, elle passe à 4 PA au niv.
  • Flèche Explosive inflige des dégâts feu en zone de taille 2. Très maniable, c'est en effet l'un des rares sorts de zone toutes classes confondues à pouvoir se lancer en diagonale. lance 2 fois par tour et la taille de sa zone passe à 3 au niv.

Sorts Spécifiques par Élément

Crâ Air :

Une très bonne portée, des dégâts très stables et un vol d'1 PO pour 1 tour.Repousse de 3 cases en plus d'infliger de bons dégâts air.Avec Magique et Dispersion, Harcelante est le sort Crâ ayant la portée la plus longue. Elle se lance sans ligne de vue et inflige des dégâts d'air.Permet d'enlever 2 PM esquivables pour 1 tour tout en infligeant des dégâts terre. Au niv. 5, elle retire 3 PM.

Crâ Eau :

Le premier sort eau des Crâs. En plus d'infliger de bons dégâts, il met la cible en état Pesanteur pendant 1 tour.Inflige des petits dégâts d'eau tout en volant 1 PM.

Crâ Feu :

Le premier sort en zone des Crâ. Il tape sur une zone en ligne de 4 cases et repousse d'une case tous les joueurs dans la zone. cases. Au niv. 6, ce rayon passe à 3 cases.

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