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La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III apporte une multitude de nouvelles fonctionnalités, modes de jeu et équipements. Parmi les nouveautés, l'opérateur Dokkaebi, issue d'une famille d'ingénieurs surdoués en Corée du Sud, se distingue. Cet article explore le fonctionnement de l'arme carabine de Dokkaebi, son impact sur le gameplay et les stratégies pour l'utiliser efficacement.

Nouvelles Fonctionnalités et Mises à Jour

Armes Top Secrètes Rechargée, une série de mises à jour prolongeant la troisième saison de Call of Duty: Vanguard et Warzone, arrive avec son lot de nouvelles fonctionnalités, modes, et packs, et cela grâce aux efforts combinés de Raven Software, Sledgehammer Games, Beenox et Toys for Bob. N’oubliez pas qu’il ne s’agit là que d’un petit aperçu des changements qui seront implémentés dans les deux jeux. La Saison 3 Rechargée inclura de nombreuses mises à jour de qualité de vie, comme notamment un nouvel affichage tête haute pour les escouades dans Warzone.

Vous souvenez-vous de ces grondements et grincements entendus sous la surface de Caldera avant le lancement de la Saison 3 ? Les joueurs ayant exploré Caldera au cours de la Saison 2 connaissent déjà l’emplacement de sept de ces points d’accès, puisqu’il s’agit de fait de l’emplacement des bunkers « secrets » Nébuleuse 5. Les sept autres points sont accessibles via de petites trappes dans la salle centrale de ce réseau.

Les Armes META et le Skill du Joueur

Comme le dit l’adage, « les meilleures armes font les meilleurs kills » ! Oui, bon, je viens de l’inventer, mais avouez que ça sonne plutôt bien, non ? Plus sérieusement, le choix de votre arsenal dans Call of Duty: Modern Warfare 3 (MW3) est très important. En choisissant les meilleures armes méta du jeu, vous aurez clairement un avantage sur vos adversaires.

Les armes dites « META » de MW3 sont celles reconnues comme les plus performantes dans le jeu. Autrement dit, les armes qui offrent un avantage significatif sur l’adversaire. Les joueurs expérimentés cherchent constamment à identifier ces armes META, souvent mises en avant par les streamers et youtubeurs qui consacrent énormément de temps au jeu.

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Mais attention, jouer les armes META de Warzone 3 n’est pas synonyme de victoire assurée. Il faut quand même avoir un minimum de skill pour dominer les adversaires. Si vous n’avez pas un bon AIM (ou une bonne visée), les classes META n’y changeront rien.

Enfin, il est important de noter que le statut META d’une arme peut évoluer très rapidement. Pour autant, cela ne veut pas dire que les autres armes sont complètement « éclatées ».

Nouvelles Armes et Passe de Combat

Le tout nouveau Passe de combat permet d’accéder à 100 niveaux de contenu, l’offre Black Cell comprend l’opérateur Abolisher, et votre arsenal compte cinq nouvelles armes supplémentaires. Attendez-vous également à découvrir toute une série de nouvelles pièces détachées, et même un lance-flammes ! Des notes de mise à jour seront publiées avant la sortie de la Saison 1. Préparez-vous.

Le Passe de combat de la Saison 1 comprend plus de 100 récompenses, dont trois nouvelles armes fonctionnelles gratuites et une nouvelle pièce détachée. Avec l'offre Black Cell, accédez au Passe de combat complet de la Saison 1 et à 20 passages de niveau (25 sur PlayStation®). Black Cell inclut un secteur exclusif pouvant servir de point de départ dans la ZO du Passe de combat. Le secteur bonus comprend également la nouvelle opératrice Dokkaebi.

Pour les éliminations d'une seule balle, ne cherchez pas plus loin. Le fusil de précision XRK Stalker inflige des dégâts considérables et est hautement personnalisable pour s'adapter à de nombreux styles de jeu. Lorsque vous avez besoin de puissance et de mobilité, le RAM-7 est une valeur sûre. L'arme inflige de solides dégâts à courte et moyenne portée et, en rafales contrôlées, peut rivaliser à distance.

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Les Fusils à Pompe dans Modern Warfare 3

Les fusils à pompe dans Modern Warfare 3 sont des armes de niche qui sont généralement utilisées uniquement sur de petites cartes comme Shipment et Das Haus. Cela a changé avec l’introduction dans la Saison 3 Rechargée et du kit de conversion JAK Wardens pour le Mk.2 Lockwood. Cette nouvelle pièce détachée transforme le fusil de précision MW2 en un ensemble d’Akimbo Model 1887. Ils sont maintenant de retour et sont plus puissants que jamais.

Tous les accessoires de munitions rendent le fusil à pompe moins puissant tandis que les lunettes sont inutiles, car vous ne pouvez pas viser avec une arme Akimbo. Parmi ceux-ci, seuls les trois listés valent la peine d’être utilisés.

Pour débloquer la nouvelle pièce détachée JAK Wardens, vous devrez compléter n’importe quel ensemble de cinq défis hebdomadaires de la Saison 3, Semaine 5.

Tableau des Armes Principales par Catégorie

Pour mieux comprendre les options disponibles, voici un tableau des armes principales par catégorie :

Catégorie d'arme Type d'arme Caractéristiques
Fusils d'assaut Automatique Armes principales à moyenne portée. Mobilité moyenne, armes puissantes et polyvalentes grâce aux options d'accessoires disponibles. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques.
Mitraillettes Automatique Arme principale de moyenne à courte portée, bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut.
Fusils à pompe Semi-automatique Puissant et polyvalent, avec un cycle court qui permet une acquisition rapide de la cible. Rechargement manuel.

Atouts et Équipements Recommandés

Raven Software a modifié les fusils à pompe pour qu’ils aient un potentiel de one-shot dans leurs plages de dégâts respectives lorsqu’une balle touche n’importe quelle partie du corps. Sans accessoire, le Marine SP peut éliminer les ennemis d’un seul coup dans la tête jusqu’à 3,2 mètres.

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Régénération rapide est selon nous un choix logique avec une classe fusil à pompe, car il déclenche la régénération de votre santé après l’insertion d’une plaque ou l’obtention d’une élimination.

Personnalisation et Armurerie

L’armurerie de Modern Warfare III se veut être un outil de conception d’armes à la fois accessible, intuitif et personnalisable. Tout comme dans MWII, concevoir son arme implique de monter en niveau en obtenant de l’expérience d’arme et de débloquer des emplacements de modification pour pouvoir lui ajouter des accessoires. Ces accessoires améliorent les performances de votre arme.

Certaines armes peuvent être équipées de pièces détachées, un système de modification qui permet d’améliorer considérablement les fonctionnalités et la nature de l’arme. Ces améliorations uniques peuvent être obtenues en relevant des défis hebdomadaires en jeu, une fois que l’arme a atteint son niveau maximum.

Compte tenu des commentaires de la communauté, Sledgehammer Games a décidé de supprimer la fonction de réglage des armes de MWII et de procéder à d’autres améliorations afin de faciliter l’utilisation de l’armurerie.

Les neufs valeurs indiquées (et que vous connaissez sans doute déjà) dans l’armurerie ont toutes leur importance. Ces dernières permettent aux joueurs et aux joueuses de Call of Duty de collecter un maximum d’informations pour modifier les armes de façon précise.

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