Envie de participer ?
Bandeau

L’univers de Warcraft est plein d’hommes (ou d’Orcs) dont les noms sont parfois chuchotés avec crainte, ou prononcés avec fierté. Ces hommes (ou Orcs) sont bien plus que cela : ce sont des héros, des êtres que même le temps ne saurait faire oublier. Et pour sauver le monde, ou le détruire, ces héros sont porteurs d’armes qui, elles aussi, sont entrées dans la légende. Bien sûr, vous connaissez tous les armes rarissimes dont le nom inscrit en orange sous votre curseur vous fait baver, mais il existe égalent des armes « épiques » (couleur violette) qui trouvent parfaitement leur place dans le panthéon des loots de légende.

Armes Légendaires et Mythiques

Sulfuras, Main de Ragnaros

Malgré tous les alliages que peuvent utiliser les mortels pour leurs armes, rien ne vaut la magie mélangée à la nature elle-même. En tout cas, c’est ce que semblait penser Ragnaros, Seigneur élémentaire du Feu et possesseur d’une des plus puissantes masses ayant jamais été brandie en Azeroth : Sulfuras. Faite en élémentium d’un rouge sanguin et gravée de runes mystérieuses et destructrices, cette arme désintègre les vivants et transforme par sa magie les cendres en cristaux maléfiques, appelés « Yeux de Sulfuras ». Ce sont ces objets qu’utilisent les serviteurs de Ragnaros afin de créer de terribles armes de destruction.

D’après les métallurgistes de Forgefer et de la Confrérie du Thorium, ainsi que par plusieurs écrits récupérés dans les profondeurs du Mont Rochenoire, l’arme du Seigneur du Feu est à la base un marteau en sulfuron que seuls les plus grands forgerons pouvaient réaliser [cela est effectivement le cas en jeu, même si la notion de « grands » appliquée aux forgerons a grandement changée depuis Vanilla…]. Ce marteau était ensuite couplé à un Œil de Sulfuras, objet de grande puissance que des aventuriers ramassèrent sur ce qui restait de Ragnaros au Coeur du magma.

Lorsque les Gardiens d’Hyjal, aidés des héros de l’Alliance et de la Horde, prirent d’assaut le plan élémentaire du Feu, les pertes furent terribles. Nombreux furent ceux qui tombèrent sur le sol embrasé, les chairs brûlées, mais un passage avait finalement été ouvert vers Sulfuron, la citadelle de Ragnaros. Là, des aventuriers affrontèrent le Seigneur du Feu dans son propre domaine, et réussirent, au terme d’un combat épique, à le défaire. D’après ce qui a été rapporté, le marteau se serait désagrégé, privé de l’essence incandescente qui le liait à son maître ; cependant, une version affaiblie de l’arme put être récupérée.

Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent

Autrefois, Tonneraan le Cherchevent faisait la fierté de son père Al’Akir. Mais hélas pour lui, son chemin rencontra un jour celui des élémentaires Garr et Geddon qui, sur l’ordre de leur maître Ragnaros, bannirent Al’Akir ainsi que sa terrible épée : Lame-tonnerre. Pendant bien longtemps, l’élémentaire resta emprisonné dans son royaume paternel, même si les dires de son plus fidèle serviteur, le Généralissime Demetrian, attisèrent la convoitise des races mortelles d’Azeroth.

Lire aussi: Initiation Tir Sportif Tours

Ainsi, plusieurs aventuriers pénétrèrent dans la forteresse du Seigneur du Feu, le Mont Rochenoire, et récupérèrent les deux liens élémentaires sur Garr et Geddon, servant à l’invocation du Cherchevent. Il leur fallut également certains des matériaux les plus durs à récupérer dans ce monde, comme de l’élémentium. Enfin, Ragnaros lui-même fut vaincu afin que son essence élémentaire puisse être utilisée pour la réunification de Lame-tonnerre elle-même.

Mais lorsque Tonneraan fut enfin invoqué parmi les sables de Silithus, sa colère fut terrible et une terrible bataille s'en suivit. À la fin, lorsque l’enveloppe physique du Cherchevent eut disparu, un fier héros mortel se tenait à sa place, une Lame-tonnerre crépitant d’éclairs dans les mains.

Ashkandi

Il y a une trentaine d’années, Hurlevent était représenté par le Lion fait homme, Anduin Lothar, champion du royaume et fidèle ami du roi Llane. Lothar lui-même était symbolisé par une arme : Ashkandi, grande épée de la Confrérie. Cette arme à deux mains, forgée par des artisans inconnus, traversa aussi bien les corps des Orcs de la Horde que ceux des féroces et sauvages Trolls de Strangleronce.

Hélas, à la fin de l’année 604, Lothar fut attaqué par fourberie au pied du Mont Rochenoire, contre Orgrim Marteau-du-Destin et ses sbires. Malgré l’extrême bravoure dont il fit preuve, le Lion ne put vaincre un tel nombre d’ennemis, et son corps sans vie vint bientôt rejoindre au sol ceux de ses adversaires. Pendant longtemps, nul ne sut ce qu’il advint de l’arme, mais des explorations dans le Mont Rochenoire révélèrent que Nefarian, le fils du redouté Aile de Mort, s’était emparé d’Ashkandi et l’avait remodelé, pense-t-on, sous une forme bien plus sombre. Lorsque le rejeton du Brise-monde fut défait, on retrouva la puissante Ashkandi, et cette fois, l’arme resta en de bonnes mains.

Atiesh, le bâton du Gardien

Afin de canaliser au maximum ses pouvoirs, un mage se sert d’un bâton, dont la puissance peut varier. De toutes ces armes souvent sous-estimées, aucune n’est plus célèbre, puissante et, paradoxalement, mystérieuse, qu'Atiesh.

Lire aussi: Tout savoir sur les airsoft métal

Fils de la puissante Aegwynn, Medivh était un mage humain habité, à son insu, par l’esprit du Titan noir Sargeras (histoire détaillée). Lunatique, fou, génial, terrifiant, Medivh reçut de sa mère, en cadeau posthume, Atiesh, un bâton porté depuis des lustres par les différents Gardiens de l’Ordre de Tirisfal. Après la mort de Medivh à Kharazan (histoire détaillée), le bâton fut utilisé par différents archimages de renom, qui moururent tous dans d’étranges circonstances. Les hautes instances du Kirin Tor décidèrent alors d’enfermer l’arme dans leur cité, Dalaran ; mais lorsque cette dernière fut réduite en cendres par le démon Archimonde, Atiesh fut brisé en de multiples morceaux, qui furent récupérés et distribués à ses lieutenants par la liche Kel’Thuzad.

Bien des années plus tard, l’explorateur nain Brann Barbe-de-Bronze trouva un morceau de l’arme, et découvrit que la base était en la possession du Dieu très ancien C’Thun. Après la mort de celui-ci, la sang-mêlé Garona Halforcen récupéra la hampe du bâton sur les restes de l’ancienne monstruosité enfouie sous Ahn’Qiraj, et la transmit à son fils, investi du pouvoir des Gardiens de Tirisfal.

Collection Majesté : Nouvelles Tenues de Parade et Apparences d’Armes

Blizzard commercialise une nouvelle collection éblouissante de tenues de parade pour la boutique de World of Warcraft. Le pack, pensé comme une capsule de Haute Couture Prestige numérique, réunit 4 ensembles de transmogrification et 22 apparences d’armes dans deux palettes complémentaires, bleu et violet. L’ensemble est proposé à 30 €, utilisable dans la version moderne du jeu, et non disponible dans World of Warcraft Classic. Pour accompagner la lecture, nous utiliserons un court scénario fictif à titre d’illustration: «Lina», mage depuis plusieurs extensions, façonne son style entre bleus apaisants et violets profonds pour briller sous les Lumières de Gala. Cette collection vise la Parade Élégance, et s’adresse aux joueurs qui aiment expérimenter, faire des captures stylisées et partager leurs looks en guilde. Le pack de tenues de parade de sublimés regroupe des éléments clairement identifiables et faciles à combiner.

Le cœur de l’offre repose sur deux familles chromatiques. Côté bleu, la Marque d’esprit évoque des motifs éthérés, des lignes lumineuses et un rendu apaisant. Côté violet, la Gravure d’âme joue la profondeur, avec des glyphes et des effets plus solennels. Chacune des deux familles propose deux ensembles vestimentaires et un arsenal dédié. Concrètement, le bundle inclut 4 ensembles de transmogrification et 22 apparences d’armes qui s’imbriquent entre elles. Les apparences d’armes respectent la règle essentielle de World of Warcraft: une transmogrifcation d’arme ne s’applique qu’aux types que votre classe peut manier. Inutile, donc, d’espérer transmogrifer une arme à feu sur un mage, ou une dague sur une classe qui ne peut pas l’équiper. Cette contrainte est connue et clarifie d’emblée la personnalisation. Autre point important: le pack est proposé à 30 €. À l’heure de publication, la promotion ne semble pas limitée dans le temps.

Pour celles et ceux qui aiment rassembler des ensembles photogéniques, ce pack peut servir de base à une garde-robe à thème. Les bleus et les violets permettent des harmonies simples avec des capes, des épaulières ou des tabards existants. Les joueurs collectionneurs y verront une opportunité de créer un «dress code» de guilde pour les événements sociaux, ou un style signature pour leur personnage principal. Voici la répartition du pack, reformulée de manière simple et directe. Vous pouvez combiner librement les pièces à l’intérieur des familles et mélanger certaines parties avec vos anciens trésors. Si vous aimez les découvertes et la chasse aux objectifs esthétiques, vous pouvez compléter votre lecture par un guide annexe sur les montures pour dynamiser vos screenshots de parade.

Lire aussi: Fusil à pompe : votre allié pour la défense

Créer un style marquant ne se résume pas à enfiler un ensemble complet. La force de ce pack tient à ses associations. Les bleus sobres conviennent au rôle de soutien, aux healers ou aux personnages attachés aux teintes arcanes. Les violets profonds ont une aura plus théâtrale, presque cérémonielle, parfaite pour un grand final sous les Lumières de Gala. Dans les deux cas, on cherche le bon dosage entre pièces récentes et reliques du passé. Vous avez un ancien tabard bleu nuit ou une cape violette aux bordures argentées? Dans notre exemple fictif, Lina, mage tissu, mélange un haut violet orné de runes avec des gants bleus plus doux. Elle délaisse l’armure complète pour éviter l’effet «bloc». L’arme devient la pièce maîtresse: un bâton violet à halo discret, qui capte la lumière en raid sans saturer l’écran. Le résultat respire la Splendeur Parisienne, avec une élégance maîtrisée qui fait penser à une vitrine de Maison Festive plutôt qu’à un déguisement criard.

Quand on prépare une capture d’écran ou une sortie de guilde, chacun cherche son angle. La clé consiste à croiser palette, texture et silhouette. Pensez à la lumière ambiante: Dalaraan, Valdrakken, Hurlevent ou Orgrimmar offrent des tons différents. Jouez les contrastes: une cape mate valorise une armure brillante. Pensez aux armes comme à des accessoires: baguettes, bâtons, épées… dans le respect des types de votre classe. Travaillez la silhouette: épaulières fines = profil élancé; épaulières massives = carrure imposante. Mixez génération et style: une pièce récente + une relique, pour un relief visuel. Composez un code-couleur: 2 teintes majeures, 1 accent. Si la personnalisation vous passionne, vous aimerez aussi explorer d’autres horizons ludiques.

Il est parfois plus simple d’observer le rendu en mouvement. Cherchez des démonstrations de transmogrification et de «fashion shows» communautaires. Pour garder une vision d’ensemble, comparez plusieurs sources: créateurs orientés roleplay, theorycrafters qui valorisent la lisibilité en raid, et photographes virtuels qui poussent la retouche. En bref, cette collection s’exprime mieux quand vous la mettez en scène: effet «spotlight» pour l’arme, fond neutre pour les épaulières, ou inversement. À 30 €, le pack se positionne comme une proposition premium assumée. Pour juger de sa valeur, partez d’une question simple: allez-vous utiliser plusieurs pièces sur plusieurs personnages? La personnalisation se rentabilise dès lors que vous multipliez les combinaisons. Un joueur possédant un main et deux alts qui partagent une même sensibilité chromatique tirera plus vite parti de l’investissement. Les ensembles boutique ne sont pas nouveaux dans l’écosystème Blizzard. Ce qui fait la spécificité de cette Collection Majesté, c’est le volume d’options (4 ensembles + 22 apparences d’armes) et la cohérence bleu/violet. On voit tout de suite l’intention: fournir de la matière pour des Lumières de Gala virtuelles, des événements de guilde, des captures stylisées. Avant de cliquer, posez-vous ces questions. Elles aident à distinguer l’envie du besoin. Aucun jugement ici: l’esthétique fait partie du plaisir de jeu.

Comparer des présentations en vidéo permet de juger la qualité des shaders, des effets de matières et du comportement de la lumière. En somme, la meilleure boussole reste votre plaisir sur la durée. Si le pack nourrit votre créativité et votre envie de jouer, son intérêt est réel. La règle de base est simple: les transmogrifications d’armes sont limitées aux types autorisés par votre classe. Dans la pratique, cela signifie que vous ne pourrez appliquer que des apparences compatibles avec ce que votre personnage peut manier. Cette contrainte, loin d’être un frein, aiguillonne la créativité. Voici quelques scénarios génériques, sans prétendre couvrir toutes les classes du jeu. L’idée est d’illustrer des réflexes utiles.

  • Cas du lanceur de sorts: privilégier un bâton ou une baguette dont les effets lumineux prolongent la teinte de la tenue. Un halo violet discret peut souligner un haut bleu, créant une tension visuelle élégante.
  • Cas du combattant de mêlée: choisir une épée ou une masse avec des reflets froids. L’arme devient l’axe vertical de la silhouette, les épaulières assurent l’équilibre.
  • Cas de l’archer ou du pistolero: coordonner arc, arbalète ou arme à feu avec des lignes plus géométriques.

Dans notre fil fictif, Lina alterne deux configurations: tenue violette + bâton à incrustations bleues pour les donjons, tenue bleue + baguette violette pour les quêtes. Ce va-et-vient garde son style vivant, sans multiplier les ruptures. Le secret? Choisir une «pièce pivot» qui concentre l’attention. Parfois, c’est l’arme. Parfois, ce sont les épaulières. Le raid exige de la lisibilité. La capture réclame du caractère. La conversation est active sur les réseaux, où les joueurs publient des séries d’images «avant/après». On y repère de bonnes idées de poses ou de décors.

Conclusion pratique de la section: partez de votre type d’arme, pensez silhouette avant couleur, et gardez une pièce pivot. La scène transmogrification n’a jamais été aussi active. Les joueurs partagent des galeries, organisent des défilés de guilde et s’inspirent des codes de la mode. Ce pack reprend des marqueurs forts: contrastes froids, accents luminescents et dessins runiques. Le duo bleu/violet fonctionne car il raconte une histoire lisible: esprit et âme, flux et profondeur. On comprend immédiatement le parti pris, ce qui facilite la création de variantes cohérentes. Autre élément: le Prestige Parade ne se limite pas aux capitales. Les joueurs déplacent leurs shootings dans des zones stylées ou méconnues pour capter un fond unique. Sur une terrasse arcanique, le bleu se marie à merveille avec les marbres; dans une crypte, le violet se reflète sur les métaux sombres.

On observe un dialogue entre esthétique jeu et culture pop. Les runes rappellent certaines imageries de fantasy, tandis que le violet profond évoque le théâtre et la liturgie. À l’écran, cela se traduit par des silhouettes cinématographiques, parfaites pour la vidéo courte ou le diaporama. Les guildes en profitent pour organiser des événements privés, avec jury, «catwalk» improvisé et récompenses symboliques.

En dernière touche, cette collection joue la carte Éclat de Scène tout en laissant l’utilisateur diriger la mise en scène. Passer de l’envie à l’allure exige une méthode simple. Commencez par un moodboard mental: deux teintes phares, une matière dominante (métal poli, tissu mat, gemmes), une pièce pivot. Ensuite, testez en jeu, en alternant l’éclairage. Ajustez les gants, les bottes, puis l’arme. C’est en jouant sur l’échelle - large, moyen, fin - que la tenue trouve l’harmonie. Voici une trame de travail, pensée pour éviter l’éparpillement. Elle fonctionne aussi bien en solo qu’en guilde lors d’un atelier créatif.

Saison de la Découverte : Runes et Armes Prodigieuses

Les runes sont un élément essentiel de la Saison de la Découverte sur World of Warcraft. En effet, elles vous permettent d'utiliser des compétences qui n'étaient pas disponibles à l'origine sur Vanilla. En phase 1, vous aviez l'opportunité d'en récupérer une douzaine, et la P2 en a introduit entre 6 et 7 nouvelles pour chaque classe, à placer sur les bottes ou la ceinture. Toutefois, les récupérer n'est pas si simple car elles sont cachées aux quatre coins d'Azeroth, et cette mission peut prendre du temps.

Le nouveau système d'armes prodigieuses de Legion propose de nombreuses possibilités pour personnaliser et améliorer son personnage. L'une d'entre elles vous permet de changer l'apparence de votre arme prodigieuse. En plus des cinq modèles visibles dans la forge de votre domaine de classe, il existe une sixième apparence pour votre arme prodigieuse. Elle est dissimulée et vous devez parcourir les îles Brisées pour découvrir comment la débloquer.

Legion introduit un nouveau système pour personnaliser votre personnage : les armes prodigieuses. Au début de l'extension, vous êtes amenés à parcourir Azeroth à la recherche d'armes de grande puissance pour vos différentes spécialisations.

Il existe cependant une sixième apparence cachée pour chaque arme prodigieuse de chaque spécialisation. Vous devez donc explorer les îles Brisées pour découvrir des indices sur les moyens de les obtenir. Une fois que vous avez débloqué l'apparence cachée d'une des armes, vous pouvez constater qu'à l'instar des autres apparences, elle possède 3 autres coloris à déverrouiller.

Une fois que vous avez débloqué l'un des coloris suivants, il est disponible pour les apparences cachées de toutes vos spécialisations.

Exemples d'Apparences Cachées et Comment les Débloquer

  • Pour débloquer Champion de Zandalar, l'apparence cachée du Chaman Amélioration, vous devez récupérer la Masse de guerre de Shirvallah.
  • Pour débloquer Portée du Titan, l'apparence cachée du Chasseur Maîtrise des bêtes, vous devez récupérer les Desseins du grand architecte.
  • Pour débloquer Marche-mort, l'apparence cachée du Chasseur de démons Dévastation, vous devez récupérer le Simulacre de Marche-mort. Cet objet peut être obtenu sur Débâcle, un gangroptère qui plane au dessus du bastion Gangrâme à Suramar.
  • Pour débloquer la Lame runique maléfique, l'apparence cachée du Chevalier de la mort Givre, vous devez récupérer les Runes de l'assombrissement. Cet objet peut être obtenu sur les faucheurs d'âmes, un des world boss des îles Brisées.
  • Pour débloquer Couperet du destin, l'apparence cachée du Démoniste Affliction, vous devez récupérer l'Essence de l'Exécutrice.
  • Pour débloquer Solstice, l'apparence cachée du Druide Équilibre, vous devez récupérer La fleur solaire.
  • Pour débloquer la Brise-lame en arcanite, l'apparence cachée du Guerrier Armes, vous devez récupérer Le Brise-lame en arcanite.
  • Pour débloquer Charge du mérinomancien, l'apparence cachée du Mage Arcanes, vous devez récupérer la Charge du mérinomancien.
  • Pour débloquer Garde-breuvage antique, l'apparence cachée du Moine Maître brasseur, vous devez récupérer la Légende du roi-singe.
  • Pour débloquer Rempart du redresseur de torts, l'apparence cachée du Paladin Protection, vous devez récupérer l'Etincelle de l'exarque déchu. Cet objet a une chance de se trouver dans le coffre final du scénario de l’entraînement des flétris.
  • Pour débloquer Ostensoir du gardien des tomes, l'apparence cachée du Prêtre Discipline, vous devez récupérer les Ecrits de la fin.
  • Pour débloquer Brise-Os, l'apparence cachée du Voleur Assassinat, vous devez récupérer le Le cryptogramme des os brisés. Cet objet peut être obtenu sur les élites rares qui apparaissent dans les Entrailles de Dalaran.

Tableau Récapitulatif des Apparences Cachées

Classe Spécialisation Apparence Cachée Objet à Récupérer
Chaman Amélioration Champion de Zandalar Masse de guerre de Shirvallah
Chasseur Maîtrise des bêtes Portée du Titan Desseins du grand architecte
Chasseur de démons Dévastation Marche-mort Simulacre de Marche-mort
Chevalier de la mort Givre Lame runique maléfique Runes de l'assombrissement
Démoniste Affliction Couperet du destin Essence de l'Exécutrice
Druide Équilibre Solstice La fleur solaire
Guerrier Armes Brise-lame en arcanite Le Brise-lame en arcanite
Mage Arcanes Charge du mérinomancien Charge du mérinomancien
Moine Maître brasseur Garde-breuvage antique Légende du roi-singe
Paladin Protection Rempart du redresseur de torts Etincelle de l'exarque déchu
Prêtre Discipline Ostensoir du gardien des tomes Ecrits de la fin
Voleur Assassinat Brise-Os Le cryptogramme des os brisés

tags: #arme #à #feu #violette #world #of

Post popolari: