Lorsqu'on débute dans l'airsoft, la question des chargeurs est cruciale. Combien en faut-il pour sa réplique principale et son back-up ? Existe-t-il une différence de consommation de billes entre une partie en forêt et une partie en CQB ? Cet article explore ces questions en s'appuyant sur les expériences et les conseils de joueurs d'airsoft.
Le nombre de chargeurs nécessaires dépend de plusieurs facteurs :
Il n'y a pas de règle définie. En général, en midcap, on peut en prendre 5 à 6. Cela peut être énorme pour certaines parties ou journées et peu pour d'autres.
Certains joueurs emportent systématiquement 8 chargeurs de +/- 80 billes (600-700 billes) lorsqu'ils jouent au MP5 en CQB. D'autres peuvent faire une journée en forêt avec 4 chargeurs de 120 billes avec un M4 réservé à de la Reco.
Il est important d'adapter le nombre de chargeurs en fonction du terrain et de son style de jeu. Les débutants utilisent souvent des high-cap pour visualiser leur consommation.
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Un back-up est un "au cas où". Un chargeur suffit, mais si on a les moyens, il ne fait pas de mal d'en avoir 2 ou 3.
Pour les PA, il peut être utile d'avoir 3 chargeurs d'un gros PA par exemple (25-30 billes par chargeur) si on sait qu'on va avoir tendance à beaucoup le sortir en CQB. En forêt, on peut être plus léger.
Les low-cap contiennent environ 70 billes. Les mid-cap ont une capacité variable, généralement entre 80 et 120 billes. Les high-cap peuvent contenir plusieurs centaines de billes.
Certains joueurs préfèrent les low-cap pour un jeu plus réaliste, tandis que d'autres optent pour les high-cap pour leur grande capacité.
En forêt, il faut parfois rafaler davantage pour traverser des buissons, alors qu'en CQB, il est préférable d'avoir la détente raisonnable pour ne pas blesser les autres joueurs.
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Les parties CQB consomment généralement moins de billes que les parties en extérieur, et ces dernières consomment moins que les parties en forêt.
Voici quelques avis de joueurs sur le nombre de chargeurs à emporter :
Certains joueurs sont les munitionnistes de leur équipe et passent leur temps à courir d'un point à un autre pour ravitailler leurs coéquipiers. D'autres prévoient une réserve de billes dans un sachet plastique avec un BB loader.
Certains joueurs rencontrent des problèmes de double feed avec les MP5 G&G, où deux billes sont tirées en même temps. Cela peut être dû à plusieurs facteurs :
Il est recommandé de tester différentes marques de billes et de vérifier l'état du joint hop-up.
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Certaines associations ont des dotations standard pour les chargeurs :
| Type de Réplique | Nombre de Chargeurs |
|---|---|
| Réplique longue (OP > 24h) | 6 real-cap |
| Réplique longue (Groupe d'assaut) | 8 chargeurs |
| PA | 2-3 chargeurs (illimité pour le groupe d'assaut) |
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