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Le crosshair (ou viseur) est un élément crucial dans Counter-Strike 2 (CS2), un jeu de tir où la précision est primordiale. Avoir un crosshair avec lequel vous vous sentez à l'aise peut littéralement transformer votre jeu et vous aider à enchaîner les headshots et viser à la perfection. Cependant, il peut être compliqué de choisir le viseur idéal, surtout lorsque vous débutez sur le FPS de Valve.

Si vous débutez sur CS2, ou n'avez plus joué depuis un certain temps, vous ne savez peut-être pas quel est le viseur qui vous correspond le mieux, surtout depuis la fin de CSGO. Par défaut, CS2 vous offre un réticule dynamique vert, une option qui ne convient pas à la majorité des joueurs.

Méthodes de personnalisation du crosshair

Il existe plusieurs façons de personnaliser votre crosshair dans CS2 :

  • Via les paramètres du jeu : Valve a amélioré et facilité la modification du crosshair directement en jeu. De nouveaux paramètres ont été implantés, offrant plus de possibilités.
  • En utilisant des commandes dans la console : Pour configurer et changer le style de son viseur sur CS GO, il vous faudra indiquer des commandes dans votre console.
  • En important des codes de crosshair : Vous pouvez utiliser les crosshairs des joueurs professionnels en important leurs codes.
  • En utilisant des générateurs externes : Des outils comme crashz’ Crosshair Generator v3 permettent de tester différentes configurations directement en jeu.

Commandes de base pour personnaliser votre crosshair

Voici quelques commandes essentielles pour modifier l'apparence de votre crosshair :

  • cl_crosshairstyle: Détermine la forme générale du viseur.
  • cl_crosshairsize: Contrôle la dimension des lignes extérieures.
  • cl_crosshairthickness x - Épaisseur des barres, remplacez le x par un chiffre de 1 à 100.
  • cl_crosshaircolor: Permet de changer la couleur du crosshair.
  • cl_crosshaircolorr, cl_crosshaircolorg, cl_crosshaircolorb: Permettent de créer des couleurs personnalisées.
  • cl_crosshairdot "1": Active le point central, apprécié pour les headshots précis.
  • cl_dynamiccrosshair 0 : Permet de ne pas avoir d'agrandissement du crosshair lorsque vous courez / sautez.

Exemples de crosshairs de joueurs professionnels

Vous pouvez vous inspirer des crosshairs des joueurs professionnels pour trouver celui qui vous convient le mieux. Voici quelques exemples :

Lire aussi: Choisir le bon viseur point rouge pour votre réplique airsoft

  • ZywOo: CSGO-wAD3c-ykt5L-zvZ98-vBisR-6sWPA (change régulièrement sa couleur selon la carte)
  • NiKo: CSGO-RBZih-6Hynp-ieuGe-tTkVz-9PqNO
  • s1mple: CSGO-m58cB-AyBDC-AV6tp-Gwq2K-QGKeB (petit crosshair jaune, adapté à sa résolution 4:3)
  • M0NESY: CSGO-VHcPj-yPL6x-NAHqX-s2yyW-o2OtQ (crosshair cyan)

Comment importer un code de crosshair

La méthode officielle pour importer un code de crosshair est simple :

  1. Ouvrez le menu des paramètres.
  2. Naviguez vers « Jeu » puis « Réticule ».
  3. Cliquez sur « Partager et importer ».
  4. Collez votre code et validez l’importation.

Il est aussi possible de copier le crosshair d'un autre joueur en partie :

  1. Ouvrez le tableau de bord avec Tab.
  2. Cliquez sur le nom du joueur ciblé.
  3. Sélectionnez « Copier le crosshair » et confirmez le remplacement.

Autres commandes utiles pour optimiser votre jeu

La console permet d’effectuer plusieurs réglages sur le jeu qui ne sont pas accessibles par les options du jeux. Pour activer la console, allez dans votre menu Steam-> Jeux-> clic droit sur Counter Strike Source-> Propriétés-> Options de lancement, et écrivez:" -console ". Vous pouvez ajouter " -dev " pour avoir encore plus de détails sur votre machine et -heapsize pour alloué la ram que le jeux peut utilisé. Exemple : -console -dev -heapsize 1048576 avec un espace avant chaque tiré.

La commande -heapsize permet donc de définir la quantité de ram que CSS peut utilisé. Il est recommandé d’allouer la moitié de votre ram totale. -heapsize 1048576 permet d’allouer 1048576 octets, ce qui correspond à 1024 Mo. Pour trouver la valeur, il suffit simplement de multiplier la quantité souhaitée par 1024 (1024*1024 => 1048576). Pour allouer 512 Mo, 512*1024 = 524288.

Réglage des rates pour optimiser votre connexion ADSL sur serveur tick 100 :

Lire aussi: Pistolet Nerf avec viseur : lequel choisir ?

Tapez les codes suivant dans la console pour configurer CSS :

  • cl_rate 25000 : Ceci est la vitesse d’upload des données du jeu. C'est-à-dire la vitesse à laquelle vous envoyez les infos pour jouer sur le serveur en toute sécurité.
  • cl_interpolate 1 : Permet a l’ordinateur de combler le vide de certain utilisateur qui n’envoient pas assez de tick au serveur, due a un mauvais fps ou a un cmdrate mal reglé. Mis a 0, ces joueurs saccaderons et presque intouchable. Voir description plus bas.
  • cl_interp_ratio 1 : La valeur de cette variable divisée par l’updaterate devrait donner 0.01, ou le plus proche possible, car c’est le délais de l’affichage des graphiques par rapport au données reçues. ex: a 10, divisé par 100[updaterate] donne 0.1, ce qui signifie un retard de 0.09 secondes sur le reste sur monde sur le serveur. Le mieux serait d’atteindre 0.01.
  • cl_predict 1 : Donne le droit au client de faire certaines choses sans recevoir d’autorisation du serveur, comme les tirs et les déplacements. Il se peut que des fois vous tiriez et que la balle passe au travers de la personne sans la toucher, eh bien c’est causé par cette fonction, le serveur na pas recu les info pour une raison quelconque mais le client avait pris les devant pour afficher cet info. Mis a 0 cette fonction cause un chaos, parce que certaines animations et certain déplacement sont coupé en plein milieu car le serveur a perdu l’info, ce qui aurait été comblé par le client en temps normal.)
  • cl_smooth 1 : Marche de paire avec cl_predict, car cette fonction adoucis le contre coup due au fait que le serveur na pas reçu votre dernier tire, ou votre dernier déplacement. Mis a 0, cette fonction corrige radicalement votre position par rapport a celle que vous avez sur le serveur, ce qui cause du saccade ment a certain moment.
  • cl_smoothtime 0.01 : C’est le temps accordé au cl_smooth pour faire effet, a garder le plus bas possible (0.01). Si le smooth dépasse ce délais, le serveur va vous remettre en place brutalement. Très peu présent sur les serveurs de qualité.

Autres commandes de configuration

  • mat_bumpmap 0 : Enlevez le bumpmapping apporte un gain de fsp substantiel.
  • cl_phys_props_enable 0 : Désactive les petit objets qui ne dérangent pas les déplacement (petite boites, briques etc ) . Est apporte un gain de fsp substantiel et réduit le transfert d’informations entre le serveur et votre machine donc un gains de ping.
  • cl_ragdoll_physics_enable 0 : Efface les corp des perso mort. Pas de corps par terre. Est apporte un gain de fsp substantiel et réduit le transfert d’informations entre le serveur et votre machine donc un gains de ping.
  • nosounds : Pour éviter les abutes dans la partie avec touts les petits sons introduit dans le serveur comme haha, runaway, etc.
  • cl_downloadfilter nosounds : Permet de ne pas télécharger les sons à l’entrée d’un serveur.

Afficher les détails de votre FPS, ping et autre

Pour afficher le détail de votre fps, ping et autre allez sur un serveur et tapez dans la console: "net_graph 3" il va s’affiche en droite.

Les détails que le net_graph affiche:

  • Votre FPS c’est le nombre d’image par second traiter par votre machine. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide.
  • Votre PING c’est le temps de réponse de votre machine avec le serveur, plus il est petit plus les transferts de données son rapide entre le serveur et votre machine.
  • Votre IN réel (l'updaterate) c’est le nombre de mises à jours envoyées par le serveur par seconde, plus la valeur est grand, plus la simulation est fidèle.
  • Votre OUT réel (le cmdrate) c’est exactement la même chose que précédemment, mais là c’est pour les mises a jours reçus par le serveur, plus la valeur est grande mieux c’est.
  • Votre LOSS c’est le nombre de paquets perdus en route, en gros, on n'y peut rien, c'est lié à la qualité de votre connexion !
  • Votre CHOKE, avoir du choke signifie que le jeu n'a pas assez de bandes passantes disponibles pour échanger les paquets à la fréquence voulue, si vous avez du choke vous n'allez rien toucher ! Avec un bon réglage des rates le choke ne devrait pas causer de soucis.

Commandes serveur

  • mp_restartgame X : Remplace la bon vieux sv_restartround X des versions précédentes , cette commande effectue un restart où X correspond à la durée avant laquelle le restart va s'effectuer , par exemple mp_restartgame 1 effectuera un restart dans 1 seconde !
  • mp_spawnprotectiontime X: Commande trés utile pour les serveurs FFA , elle permet de kicker un joueur qui TK un coéquipier au début du round ! Par exemple mp_spawnprotectiontime 10 va kicker tous les joueurs qui tk avant la 10 ème seconde à partir du début du round !
  • sv_hltv 0/1 : Autorise ou non (1 ou 0) la mise en place d'un hltv sur le serveur !

Commandes client

  • jpeg (nom du fichier) (qualité 1-100) : Commande client qui permet de prendre un scrennshot au format jpeg ! Vous pouvez aussi régler la qualité ce celui-ci -de 1 à 100) , à taper directement dans la console !
  • editdemo (nom de la demo) : Commande qui permettrait (non testé) d'editer un fichier .dem ! A taper dans la console !
  • demopause -demoresume : Commandes qui permet de mettre une demo en pause(demopause) et de reprendre la lecture (demoresume) ! A taper pendant la lecture d'une demo !
  • cl_showpos 0/1 : Permet de montrer votre position sur la carte en haut de l'ecran ! A taper dans la console !

Lire aussi: Viseur infrarouge : guide complet

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